hotdoggan 发表于 2013-2-11 13:00:46

帝国三白玩了。。。

以前帝国三玩很久,学赶肉的方法,学卡片的配合,学侦察方法,学通过对方的主城支援来猜测对方打法。现在全用不上啊,不用赶肉了,直接侦察兵扫猎物,侦察有固定的人选,卡片更是没有。。。晕啊,而且,不能和朋友吹牛了,以前吹牛直接背卡组数据,现在我连兵种数据的英文都看不懂

SFR 发表于 2013-2-11 13:58:07

装备、顾问卡、科技点、里程碑的配合不亚于帝国时代3的顾问卡,帝国3当时玩的时候我也不背,上来直接攒经验出堡垒马车{:7_318:}。

bluetoxic 发表于 2013-2-11 14:35:26

帝国三的卡组既是创新也是束缚。。。没有好与不好 个人欢喜吧

V'Ger 发表于 2013-2-12 15:22:22

我也有一段时间很痴迷帝国3,研究中国的时候把哪一种战术要卡片的顺序,造建筑的顺序,升本在几分几秒都背的清清楚楚..

不过3代比起2代来,还是和OL很相通的,比如可以大量用shift来规划未来的工作。2代如果PVP打法想起来就可怕,上百的农民,这里一小片、那里一小片,这边备用农田用光了,那边野生动物吃没了,造兵要每个建筑挨个地点,人口200是绝对的200人,真的会累死,得拿出玩电竞的精力来。1代功能也简陋,但只有50人口还不至于这么累。

hotdoggan 发表于 2013-2-14 12:43:26

我喜欢一代的战役,二代的感觉,三代的音乐和复杂结构,ol的装备系统

hotdoggan 发表于 2013-2-14 12:44:18

我也是,一直拼着练中国14农上二本或17农上二本的时间

lihua56659 发表于 2013-3-27 22:18:15

其实OL的顾问卡片可以设计成3代那样在升级时代的时候5选1,现在都是在战前准备好,所以很多顾问卡片就永远用不到了。比如在贫肉图,我可以选择减少农田成本的顾问;发现对手打算憋后期,我可以选择时代三出步兵对建筑伤害增加的顾问。。。现在基本上就那几个主流顾问会用的到
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