小弟新玩修改,想问一下怎么新增第二页按钮?
就是想让其它建筑带第二页按钮,像船坞一样。AGE3.0能实现吗?试了下直接改按钮值为21不起作用,求救各位高手{:168:}
不知道。 ericzhu 发表于 2013-2-13 10:12 static/image/common/back.gif
不知道。
真是言简意赅{:7_254:}
继续求YTY,密铺帝等高手解惑 {:7_272:}顶上克,球解答,球注目 据我所知,船坞的两页面属性是硬编码的,无法应用到别的建筑。测试方法是把船坞所有属性完全复制到另一个建筑,于是那个建筑具有了船坞的一切,除了“第二页”按钮。所以好好利用现有的空位吧。不够的话多搞几个建筑就够用了。 yty 发表于 2013-2-13 17:18 static/image/common/back.gif
据我所知,船坞的两页面属性是硬编码的,无法应用到别的建筑。测试方法是把船坞所有属性完全复制到另一个建 ...
谢谢,这个方法我已经试过了,我复制了一个船坞,只改了建造地点不限制在水里,
把奇观的按钮替换掉,是可以建造了,但是还是没有第二页;{:7_332:}
看到单位里有ID为805~808的SDOC,
这四个就是堆在45号DOCK上面的,所以我猜是这几个起了作用,但是不知道怎么起的作用{:7_261:} yty 发表于 2013-2-13 17:18 static/image/common/back.gif
据我所知,船坞的两页面属性是硬编码的,无法应用到别的建筑。测试方法是把船坞所有属性完全复制到另一个建 ...
多搞几个建筑是没问题,关键是农民的栏位也不够了{:7_249:} ph008 发表于 2013-2-13 17:25 static/image/common/back.gif
谢谢,这个方法我已经试过了,我复制了一个船坞,只改了建造地点不限制在水里,
把奇观的按钮替换掉,是 ...
oh,兄弟你理解错了,那个意思是SDOC上面堆着一个DOCK,不信你把805的Stack Unit改成-1,再测试,就什么都没有了。DOCK的参数里用不到SDOC的。
自己造一个村民出来…… yty 发表于 2013-2-13 17:35 static/image/common/back.gif
oh,兄弟你理解错了,那个意思是SDOC上面堆着一个DOCK,不信你把805的Stack Unit改成-1,再测试,就什么都 ...
OK,假如真的如你所说,那就再造个农夫吧,谢谢 ph008 发表于 2013-2-13 21:53 static/image/common/back.gif
OK,假如真的如你所说,那就再造个农夫吧,谢谢
哇!楼主是想做海上文明吗?我也很久前就梦想有个完全在海上发展的文明,包括海上农民船、海上码头主城等等。看到楼主想做海上MOD就很激动 第二頁這個問題...很久以前就問過了
不過嘛...偶爾再提一下刺激思路也挺不錯 cycbobby 发表于 2013-2-13 22:46 static/image/common/back.gif
第二頁這個問題...很久以前就問過了
不過嘛...偶爾再提一下刺激思路也挺不錯
要是不小心把CYC老大、密铺帝的思路给激发出来就造福MODER了{:165:}
当下只有造个渔船农夫了 樓主的方法我以前也試過,但很明顯的失敗了=(
就我所知,只有等源碼面世了 本帖最后由 楚魂_笑三少 于 2013-2-21 17:10 编辑
楼主有没有尝试过打开数据库,参考本来就带有翻页功能的建筑数据结构,然后把你想添加翻页的建筑属性数据将对应的编码或功能数字修改,也许能成功。当然,这个修改前提肯定要对属性数据结构要比较了解,比如代码里面改成1是代表什么功能,2是代表什么功能、3又是代表什么等等。不过,这个翻页功能应该跟数据库里面的图形插槽编码调用不同有关。除了修改调用后,图形按钮位置也必须要改,把它改成是超出原第一页的按钮数字,比如第一页铺满最多只有10个按钮位置,那么你就把新修改的图形按钮位置数字写成是11或者以上即可。
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