第八届火箭筒杯大赛颁奖暨闭幕大典【凌晨锁帖】【三日后撤置顶】
各位历时大半年,又一届火箭筒杯战役制作大赛圆满落幕了。2004年以降,火箭筒杯已然是我们翔鹰人每年一度的重头戏,而颁奖典礼,也早已惯例为一年一度的狂欢节了。今年自然也不例外。
和往年有些许不同的是,今年,我们把悬念留到了最后,我们第一次尝试在颁奖典礼上才公布每部作品的最终得分,而不是如往年一般是先公布。这样,或许能让每一位参加今晚大典的成员都更多一份忐忑,更多一份惊喜。
还有不到1小时,火8 的最终悬念就将揭晓,让我们一起拭目以待 老规矩,闭幕大典不限水{:149:}
另外,由于最佳新人奖本届空缺,临时决定,1000楼替奖
骚年们,勇敢的水起来吧,抢占1000楼{:149:} 恭喜jizi和春田分别获得本届大赛的优秀战役奖和最佳战役奖,
congratulations!!!!
非常钦佩春田的高风亮节,最佳战役奖和最佳新人奖也完全可以叠加,规则上本就允许.
另外,恭喜@翔小鸟 抢得1000楼
感谢各位水王的努力,今天的闭幕贴不出意料的又创造了新纪录.
感谢各位参赛者的给力,火8能有3部殿堂级的作品涌现,保持了火箭筒杯一贯的高质量水准.
感谢小源广播电台,电视台的宣传,让这贴大楼的高的高不可攀.
最后恭喜获奖的各位,奖品将在2月下旬寄出,请留意论坛私信,我将会向你们所要地址和电话.
火八胜利落幕,火九大不一样,让我们一起期待2013年的hawkaoc
刚刚读了各位评委的细评内容,有很多非常中肯的意见,再此表示感谢。
实际上来说,这部作品本身是很仓促的,虽然剧本和地图框架在8月就完成了,然而实际的触发写作也仅仅在11月内20来天里完成的。代价就是测试不足,所以我更新1.03版本或者说更新到1.04时,才发现bug其实还是很多,包括一些难度上没有考虑的方面,例如亚雷夹击投石机的那场战斗,本来我是打算做成电影的,后来随手改成关卡,一玩才知道这关超级难(虽然后面有平衡调整)。另外罗伊的两场战斗也是平衡性调整最多的,第一场我开始是死守的,每次基本都剩下10来人,后来论坛上有人打出无损,吓到我了,然后我马上把难度翻倍,结果自己又根本打不过去。而次终战因为关系的结局分支,这战不能太容易也不能太难,所以难度也很多变。这里顺便解释下条顿前辈评价里面提到的难度问题,最初战的高难度,我是根据海蓝当时的评价来设计的,我大约记得当时海蓝的评价有提及类似的观点,“第一战用难度来区分玩家,如果玩家可以通过第一战,那么接下来的关卡中,卡关的几率就比较小。所以三种难度下,第一战大致上都达到后续战斗最高难度的80%,中等和老兵下还要考验细微操作。”而中途战斗来说,还有一个理念是一难关一容易关,难度再螺旋上升的,主要是考虑连续难关打起来很累,这样打一战轻松一下也许更好。当然目前看了难度依然有起伏,只能说声抱歉了。
说了这些,只是想说当初的版本并不是个完善的版本,依然可以得到这么高的评价,真让我受宠若惊。
在这里对于那些在公开测试阶段提出意见的坛友表示感谢。
因为这次其实我参赛就打算奔着新人奖来混一个的,所以结果算是挺意外的了。
BTW提下奖品,我个人愿意将自己的奖品顺延给第二名或第三名,让更多参赛的人都高兴一下,不知道这样是否可行? 以后冠军统统高风亮节没奖品 大家说好不好{:7_329:} 您好,您正在收看HAWKTV为您带来的直播!
在人群涌动中!
我们找到了jizi叔!
现在请jizi叔发表获奖感言!
感谢大叔
感谢TT
感谢KK
感谢国家
jizi叔刚刚发了一个图片!
我想这个图片一定十分代表了他激动的心情!但是,很可惜,那张图裂了!
工作人员还是怀着崇敬的心情为jizi叔戴上了勋章!
哦对不起用词不当,应该是怀着崇高的心情!
唔。。好像还是不对。。总之!jizi叔戴上了勋章!
但是系统繁忙了!
系统繁忙了!
贞节王讳jizi(2xxxxxxx)21:17:34
。。。。
不要紧,还在加载,系统一定会给jizi叔戴上勋章的!
翔鹰台为您带来最新消息!jizi叔已经戴上了勋章!现在把镜头切到jizi叔!
jizi叔获得了他有生以来最大的一枚勋章!
啪啪啪 第八届火箭筒杯战役制作大赛在各位的支持下,圆满结束了!
谢谢您的支持和关注!敬请期待今年的第九届火箭筒杯比赛吧! 来晚了,不过也是刚有wifi,恭喜春田和jizi,也恭喜其他各位,更要恭喜翔鹰,发帖记录终于不是广告了~ 首先,公布的是3位评委的最终打分
qs:
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-109185-1-1.html
TT:
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-108970-1-1.html
KK:
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-108773-1-1.html
综合3位评委的各自打分后,火8的最终结果如下:
金坷垃之战作者:M.I.K.U.
KK评分:4.0
qs评分:4.2
TT评分:4.3
大赛最后得分:4.17
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阿尔苏夫之战作者:吉米金
KK评分:3.8
qs评分:4.0
TT评分:3.5
大赛最后得分:3.77
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長安之戰貳作者:Chi
KK评分:3.5
qs评分:3.3
TT评分:未评
大赛最后得分:3.40
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樱花转之京畿风云作者:jizi
KK评分:4.6
qs评分:5.1
TT评分:4.7
大赛最后得分:4.80
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天堂之路作者:春田一九零三
KK评分:4.7
qs评分:5.0
TT评分:4.8
大赛最后得分:4.83
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兵临绝境作者:jayly15
KK评分:2.7
qs评分:3.3
TT评分:3.0
大赛最后得分:3.00
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长城——匈汉之战作者:五行之金
KK评分:2.6
qs评分:2.0
TT评分:2.6
大赛最后得分:2.40
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泣不成声作者:dick
KK评分:4.5
qs评分:未评
TT评分:4.4
大赛最后得分:4.45
恭喜,恭喜!!!恭喜春田,新一代战役制作盟主登基啦
而0.03的怨念又现江湖...咦,我为什么要说又呢?能回答我这个疑问的人将获得今晚大典的特别礼物
有请优秀战役奖获得者@jizi 发表感言
有请最佳战役奖获得者@春田一九零三 发表获奖感言
代发感言:
刚刚读了各位评委的细评内容,有很多非常中肯的意见,再此表示感谢。
实际上来说,这部作品本身是很仓促的,虽然剧本和地图框架在8月就完成了,然而实际的触发写作也仅仅在11月内20来天里完成的。代价就是测试不足,所以我更新1.03版本或者说更新到1.04时,才发现bug其实还是很多,包括一些难度上没有考虑的方面,例如亚雷夹击投石机的那场战斗,本来我是打算做成电影的,后来随手改成关卡,一玩才知道这关超级难(虽然后面有平衡调整)。另外罗伊的两场战斗也是平衡性调整最多的,第一场我开始是死守的,每次基本都剩下10来人,后来论坛上有人打出无损,吓到我了,然后我马上把难度翻倍,结果自己又根本打不过去。而次终战因为关系的结局分支,这战不能太容易也不能太难,所以难度也很多变。这里顺便解释下条顿前辈评价里面提到的难度问题,最初战的高难度,我是根据海蓝当时的评价来设计的,我大约记得当时海蓝的评价有提及类似的观点,“第一战用难度来区分玩家,如果玩家可以通过第一战,那么接下来的关卡中,卡关的几率就比较小。所以三种难度下,第一战大致上都达到后续战斗最高难度的80%,中等和老兵下还要考验细微操作。”而中途战斗来说,还有一个理念是一难关一容易关,难度再螺旋上升的,主要是考虑连续难关打起来很累,这样打一战轻松一下也许更好。当然目前看了难度依然有起伏,只能说声抱歉了。
说了这些,只是想说当初的版本并不是个完善的版本,依然可以得到这么高的评价,真让我受宠若惊。
在这里对于那些在公开测试阶段提出意见的坛友表示感谢。
因为这次其实我参赛就打算奔着新人奖来混一个的,所以结果算是挺意外的了。
BTW提下奖品,我个人愿意将自己的奖品顺延给第二名或第三名,让更多参赛的人都高兴一下,不知道这样是否可行? 撒花!拍拍拍拍拍 前排占楼 {:7_245:}前排卖瓜子 前排买瓜子啤酒,坐下慢慢享受~~ 占前排,恭祝火⑧完美闭幕 本帖最后由 sadam667 于 2013-2-13 19:30 编辑
☆小源 发表于 2013-2-13 19:20 static/image/common/back.gif
这个帖子应该到点再发,不然没意思了,别破惯例喵
占楼嘛= =。到时候编辑沙发同学
很不好意思地悄悄对你说:“你管得是不是有点多了?”
要我我也会提前发这个帖子的~~ sadam667 发表于 2013-2-13 19:29 static/image/common/back.gif
很不好意思地悄悄对你说:“你管得是不是有点多了?”
要我我也会提前发这个帖子的~~
{:7_261:}{:7_261:}{:7_261:}{:7_261:}{:7_261:}求大哥保佑 火八要结束啦~静静等待火⑨吧~ 还有1小时??? 啦啦啦我来啦 我来了~