枫叶の飘零 发表于 2013-2-13 20:35:05

不刷白不刷

春田一九零三 发表于 2013-2-13 20:35:06

刚刚读了各位评委的细评内容,有很多非常中肯的意见,再此表示感谢。

实际上来说,这部作品本身是很仓促的,虽然剧本和地图框架在8月就完成了,然而实际的触发写作也仅仅在11月内20来天里完成的。代价就是测试不足,所以我更新1.03版本或者说更新到1.04时,才发现bug其实还是很多,包括一些难度上没有考虑的方面,例如亚雷夹击投石机的那场战斗,本来我是打算做成电影的,后来随手改成关卡,一玩才知道这关超级难(虽然后面有平衡调整)。另外罗伊的两场战斗也是平衡性调整最多的,第一场我开始是死守的,每次基本都剩下10来人,后来论坛上有人打出无损,吓到我了,然后我马上把难度翻倍,结果自己又根本打不过去。而次终战因为关系的结局分支,这战不能太容易也不能太难,所以难度也很多变。这里顺便解释下条顿前辈评价里面提到的难度问题,最初战的高难度,我是根据海蓝当时的评价来设计的,我大约记得当时海蓝的评价有提及类似的观点,“第一战用难度来区分玩家,如果玩家可以通过第一战,那么接下来的关卡中,卡关的几率就比较小。所以三种难度下,第一战大致上都达到后续战斗最高难度的80%,中等和老兵下还要考验细微操作。”而中途战斗来说,还有一个理念是一难关一容易关,难度再螺旋上升的,主要是考虑连续难关打起来很累,这样打一战轻松一下也许更好。当然目前看了难度依然有起伏,只能说声抱歉了。

说了这些,只是想说当初的版本并不是个完善的版本,依然可以得到这么高的评价,真让我受宠若惊。
在这里对于那些在公开测试阶段提出意见的坛友表示感谢。
因为这次其实我参赛就打算奔着新人奖来混一个的,所以结果算是挺意外的了。

BTW提下奖品,我个人愿意将自己的奖品顺延给第二名或第三名,让更多参赛的人都高兴一下,不知道这样是否可行?

hawk_zz 发表于 2013-2-13 20:35:06

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MAXUSHENG 发表于 2013-2-13 20:35:06

马上下了。

额额 发表于 2013-2-13 20:35:07

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hawk_zz 发表于 2013-2-13 20:35:08

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MAXUSHENG 发表于 2013-2-13 20:35:10

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hawk_zz 发表于 2013-2-13 20:35:10

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MAXUSHENG 发表于 2013-2-13 20:35:13

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hawk_zz 发表于 2013-2-13 20:35:14

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hawk_zz 发表于 2013-2-13 20:35:19

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额额 发表于 2013-2-13 20:35:19

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chinks328 发表于 2013-2-13 20:35:19

老胡

hawk_zz 发表于 2013-2-13 20:35:21

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MAXUSHENG 发表于 2013-2-13 20:35:22

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hawk_zz 发表于 2013-2-13 20:35:23

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额额 发表于 2013-2-13 20:35:25

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MAXUSHENG 发表于 2013-2-13 20:35:27

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