看大片的感觉——试玩《凯斯拉要塞》有感
本帖最后由 sadam667 于 2013-2-18 23:10 编辑attach://44067.mp3
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当初我接触到星星之剑的时候,就深深被里面强烈的身临其境的感觉打动、吸引。 对,用KK的话说就是代入感。 这种代入感仿佛并没有被特别的营造,但是却在每一个细节中让人不知不觉陷入其中。后来当听到大智完成这作品时才13、4岁时,我的心情简直不知道该怎么形容才好。 因为一个孩子却能完成对人心如彼的精准的把握,这实在不同凡响,并让我等庸碌之辈有点惶恐无地。
这次又试玩大智的新作《凯斯拉要塞》,虽然刚玩了个开头,就发现自己又一次被不知不觉间拉了进去,再一次随着作者设定的基调而心潮起伏。一开场,凄厉的风声,茫茫的雪原,不见踪影却仿佛张网以待的敌人,装备简陋、破衣烂衫、没有战斗力的同伴,这一切让身临其境者会产生种种复杂的情绪,心底产生莫名的压力。在后面的进程中,被游牧骑兵在雪原上象捕猎一样屠杀,觊觎着尸体的乌鸦的刺耳叫声,让这种冰冷、残酷战争带来的沉重感受进一步升级。要知道,这种压力正是我们的先祖面对北方游牧民族时候所曾共有过的。自古以来,中原人惧怕马背民族已经成为了一种传统,一种梦魇。中原政权的有为皇帝所做的很大一部分努力,正是为了克服这种梦魇。 而这种梦魇就在《凯斯拉要塞》这个小小的游戏中如此直观地为我们展现了。不但展现了,还让我们如此逼真地体验了。游戏的魅力可以达到什么地步啊。
在游戏中,我切实体验到了看一部荡气回肠的大片的感觉。游戏中丝丝入扣的音乐,仿佛一曲战争的悲歌。
本帖最后由 sadam667 于 2013-2-14 22:26 编辑
想对大智说声,如果有机会,改行做导演吧,我觉得你会成功的~~@天命圣骑 大智应该从designer起步,目标是宫本茂那样的伟大的producer 又玩了一段,发现就这段游戏本身来说,可玩性也极强,有很多种的出兵组合可以选择。没有多余的废话,所有的一切全凭自己观察体会。我就喜欢这样的。 更何况,这游戏对玩家没有太多的压迫感, 一切全在自己体味。 技术精湛,对自己要求高的,尽可以在精疲力尽之余体坚守成功的喜悦;技术不高,要求不高的,也可以品尝努力后虽败犹荣的情怀。正如提示中所说,一切由你自己书写。
游戏虽然不是太大,却蕴涵了丰富的内容。这部作品恐怕包含了大智的很多新的想法吧。 这样的杰出作品如果仅仅追求通关实在是一种浪费。它需要细细品味。 不过也许可以很遗憾地展望,帝国将逐渐式微,玩家和战役制作群体将逐渐缩小。也许对于大智这样的杰出的创作人来说,创作的欲望也许会消减至再没有哪怕一点点的冲动,就象天日那样。我非常不希望这成为现实,可是却眼看着它在一点点地向现实靠拢。 很感谢你的文章。能有你这样用心去玩的玩家,我很开心。很不情愿把凯斯拉分段发布的,实在是开学之后忙得一塌糊涂,又有话在先春节要发布作品,只能忍痛把不该断的地方断了。
导演近期大概不会去做了,不过我现在就读的学院Tisch School of the Arts也是全美三大电影学院之一,未来的路还长,谁知道呢?:D
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