我想做一個摧毀建築統計的觸發(應該怎麼做?)制作高手進來!
本帖最后由 场景_剧情 于 2013-2-19 12:46 编辑問題一:我想做一個用聖物來統計一個玩家擊毀多少建築的統計顯示。應該怎麼樣設計這個觸發?
我曾用(摧毀建築)來做可是、只要一觸發就不斷的變化、並不是準確的摧毀數值。
例:開啟→循環
條件→堆積屬性→摧毀建築→玩家1→數量1
效果→改變改變對象生命力1
問題二:在想做一個丟失多少建築的統計觸發、這個問題沒找到源頭.....和模式、理念。
→在網上找不到此類信息
問題三:還想做一個用聖物來統計一個玩家殺敵多少的統計顯示。應該怎麼樣做?
這個問題最好別用(殺敵比率)來做觸發統計。不知道能用(堆積屬性)殺敵(來做統計不?)
例:開啟→循環(這個可以實現)
條件→堆積屬性→殺敵比率→玩家1→數量1
效果→產生目標→玩家1→貞德→地點A
效果→殺死對象→玩家1→貞德→地點A
效果→改變改變對象生命力1
理念想用堆積屬性來做觸發。
求助高手、高高手指教。
只会用mod弄。。在原版基础上应该弄不出来吧。 https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=28764
只提供个思路、就是说击毁的建筑数、损失的建筑数其实都是一种资源,可以用来进贡与计量。具体见上帖。 yty 发表于 2013-2-19 20:59 static/image/common/back.gif
只会用mod弄。。在原版基础上应该弄不出来吧。
用什麼弄怎麼弄?你可以選擇一個問題來做回答嗎? 杕杜 发表于 2013-2-19 21:05 static/image/common/back.gif
https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=28764
只提供个思路、就是说击毁的建筑数、损失 ...
非常感謝.已經在研究中....
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