hqqaazz 发表于 2013-2-19 22:17:46

(1.4分)国王战争:7v1类型

此图要求配合,有些地方敌方攻击高,要国王或和尚顶住。
此图有哈、国王(必须)、书部台、罗宾汉、成吉思汗、和尚(必须)、锤子可选
第一关:定量出兵,
第二关:定量进攻,
第三关:土耳其特种兵,
小村子,国王和和尚可领兵,
第四关,蒙古骑射+1BOSS,
第五关,鬼船加1BOSS,
第六关,打掉帐篷便不会再出兵,
第七关,打死哈和锤子后便出现更多的哈和锤子,要在90秒内干完否则就输了,
第八关,打掉城堡和弓兵便不会再出兵,
小镇,和尚和国王可领兵,
第十关,三个BOSS,
第十一关,打掉金字塔就不会再出兵,
第十二关,定量出兵,
第十三关,定量出兵,
小城市,国王和和尚可领兵,
第十四关,打掉城堡和哈便过关,
第十五关,保护7P的城堡,过冰会死亡(通关后此效果消失),城堡爆了就输了,
第十六关,打死三只BOSS狼就不会再出兵,此关的狼远程打不中,所以要国王打
第十七关,打掉间谍就可以了
第十八关:打掉BOSS哈和BOSS锤子和城堡
第十九关:杀掉阿方索
第二十关:杀掉阿方德及他的屋子

忘记说了,时代要后帝王,7、8要拜占庭,国王 和 和尚必须要有人选,否则通不了关
⑥国王战争主群:230149456

狂~劇情狂 发表于 2013-5-28 15:51:08

可玩性:2 平衡性:1 創新性:2 地圖美工:1 故事提示:1

本作屬於六名遊戲者的角色扮演類場景,玩家在過場事件後需要選擇角色以挑戰敵人設下的廿個關卡,然而敵方單位基本能力過強,同時玩家嚴重缺乏回復手段,估計作者預期玩家必須在敵人反應不佳的容易難易度下進行遊戲,導致本作平衡性的表現頗為極端。觸發事件設定多見思慮不及之處,譬如開局過場事件存在讓玩家選人前直接陣亡的危險,第七關的限時殺敵任務也有可能因為玩家步伐太快導致由下一關敵人啟動事件導致遊戲失敗。其他項目同樣表現差劣,地圖美工不堪入目,故事劇情不知所云,且未列出任何提示訊息。

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