为什么帝国二的人气会如此的高呢?
很多人认为,关键就在地图编辑器,可是是什么令地图编辑器成为关键?个人认为,主要是:电影艺术,选项,触发和地形这4个要点! 其中,以触发与地形为主,电影艺术和选项为次。但是,有些人会有疑问:那么单位神马的捏? 单位,是核心部分,我不得不说,单位是帝国二做的最成功的一个系统,它可以令许多其他游戏里不可能做到的事变得可能……比如建筑重叠等~ 但是单位却不是帝国二引人注目的关键,接下来就说明一下4个要点如何引人注目!(啊啊,版主别追杀我) 翔鹰都有手机客户端了啊,“本帖来自翔鹰手机客户端”
最引人注目的只是他的游戏内容,里面的冷兵器对杀和大量RTS系统才是亮点。 首先来讲电影艺术,电影艺术是帝国二中的一个亮点,它可以以视频,文字,图画等的形式来阐述这个战役的背景等等,遗憾的是在不同的结局下只可以有两种结束语…… ericzhu 发表于 2013-2-23 14:25
翔鹰都有手机客户端了啊,“本帖来自翔鹰手机客户端”
最引人注目的只是他的游戏内容,里面的冷兵器对杀 ...
咳咳,请注意这是在讨论地图编辑器…… 杀生 发表于 2013-2-23 14:31 static/image/common/back.gif
咳咳,请注意这是在讨论地图编辑器……
呵呵{:148:} 接着来说选项,选项中可以调节可造单位和难度等,调节可造单位又是一个非常不错的功能,适当调节可以凸显某些战役的背景环境,而难度……你懂的! ericzhu 发表于 2013-2-23 14:42
呵呵
卖萌……啊!?……不行招架不住
(─.─||| 谈完了次要,回来主要。
地形和触发,是非常重要的,我们现在来模拟一个战役:
xxxx年xx月xx日,我正在路上走着,一望无际的沙漠,找不到一点生命的迹象,这几天已经连续碰上好几个绿洲的海市蜃楼,我感觉我快不行了……
这是一段背景,其中的(绿洲)相信是沙漠中都有的,地形在这个时候派上了用场,高地1~7凹凸都有,沙漠地形也是地形中的一种,接下来就是几个海市蜃楼的问题,而触发就派上用场了……不用我多说了吧…… 好了接下去自由讨论吧! ericzhu 发表于 2013-2-23 14:25 static/image/common/back.gif
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最引人注目的只是他的游戏内容,里面的冷兵器对杀 ...
那个手机客户端是什么东西? llllggggllll 发表于 2013-2-23 15:42 static/image/common/back.gif
那个手机客户端是什么东西?
翔鹰客户端,可以再手机上直接上翔鹰 LZ 5连的功夫高深莫测呀!!{:7_340:} 本帖最后由 housongqi 于 2013-2-23 18:49 编辑
ericzhu 发表于 2013-2-23 14:25 static/image/common/back.gif
翔鹰都有手机客户端了啊,“本帖来自翔鹰手机客户端”
最引人注目的只是他的游戏内容,里面的冷兵器对杀 ...
好像去年就有了。
这个。。。。自由讨论的内容。。。 其实我是上个暑假注册的…… 分析很有道理
受教!
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