整理了一些大明的兵种代码 改无限人口的拿走(PS:貌似有点问题)
中国长枪兵 ypQiangPikeman中国长斧兵 ypQiangPikeman2
铁军 ypMercIronTroop
归化铁军 ypRepentantIronTroop
流星锤骑兵 MeteorHammer2
长枪骑兵 ypIronFlail
眉尖刀骑兵 ypMeteorHammer
锦衣卫 MingGuard
满洲骑射手 MercManchu
红衣军 ypConsulateRedcoat
大将军炮 QingCannon
长刀手 ypChangdao
神机炮 KoreanFlamingArrow
红夷大炮 ypFlyingCrow
女真骑射手 MercManchu2
中国村民 ypSettlerAsian
三眼铳手 MingUnique2
鸟铳手 ypArquebusier
儒生 Scholar
火铳骑兵 ypKeshik
投效骑兵 ypSteppeRider
诸葛弩手 ypChuKoNu
中国强弓手 KoreanArrowKnight
遂发铳手 MingUnique
架火战车 ChineseOrganGun
五军营 ypForbiddenArmy
三千营 ThreeThousandArmy
神机营 FirearmArmy
旧步军 ypOldHanArmySpawn
清军 ypMandarinArmy
边军 ypMingArmy
国姓府军 ypMongolianArmy
戚家军 ypTerritorialArmySpawn
靖难军 ypStandardArmy
感谢楼主分享 许多名称都对应一个以上的单位,比如后面带Spawn的是颐和园自动造的,如果要在普通建筑里手动生产的就得去掉Spawn。 96nn 发表于 2013-2-26 13:23 static/image/common/back.gif
许多名称都对应一个以上的单位,比如后面带Spawn的是颐和园自动造的,如果要在普通建筑里手动生产的就得去掉 ...
我说有些问题呢- - 辛苦樓主了!!!{:7_272:} 話說要怎麼改= =?? nelsonlei 发表于 2013-2-27 20:55 static/image/common/back.gif
話說要怎麼改= =??
打开帝国时代3文件夹 然后打开data 右键protoy.xml记事本打开 进入文件夹以后按ctrl加f键进入查找,然后开始查找兵种 比如锦衣卫英文代码为“MingGuard”代码下有一项“populationcount>x<populationcount"项 (PS:x为未知数,可能是1可能是2也可能是4.5.6.7.8)将中间数字该为0后该单位将不占人口 刘君昊 发表于 2013-2-28 13:24 static/image/common/back.gif
打开帝国时代3文件夹 然后打开data 右键protoy.xml记事本打开 进入文件夹以后按ctrl加f键进入查找,然后开 ...
很詳細,感激不盡@@!!{:147:} nelsonlei 发表于 2013-2-28 18:33 static/image/common/back.gif
很詳細,感激不盡@@!!
找不到有populationcount>x<populationcount....>.< nelsonlei 发表于 2013-2-28 18:39 static/image/common/back.gif
找不到有populationcount>x.
我是真心拿你没辙 继续点查找 找到这样的为止- - 话说这我已经改完了。。。不过还是感谢分享!! 关宁军和十三团营还是不太好找的 晴天牧场 发表于 2013-3-1 02:41 static/image/common/back.gif
关宁军和十三团营还是不太好找的
我根本没找 整理的时候代码根本就不全面- - 晴天牧场 发表于 2013-3-1 02:41 static/image/common/back.gif
关宁军和十三团营还是不太好找的
纠正一下 那叫十二团营 刘君昊 发表于 2013-2-28 20:23 static/image/common/back.gif
我是真心拿你没辙 继续点查找 找到这样的为止- -
嗯嗯{:158:} 本帖最后由 欧洲伯爵 于 2013-3-19 21:35 编辑
楼主的火铳骑兵的代码和流星锤骑兵的代码找到以后修改完人口为0以后在游戏里还是显示占1个人口,实际也确实占1个人口。大将军炮也是的 不知道是代码不对还是游戏里其他的设置导致的{:169:} 我发现好像是一个科技导致的{:146:}御营里的马役科技 欧洲伯爵 发表于 2013-3-19 21:04 static/image/common/back.gif
楼主的火铳骑兵的代码和流星锤骑兵的代码找到以后修改完人口为0以后在游戏里还是显示占1个人口,实际 ...
游戏引擎决定,使用减人口语句的时候,结果最少为1,如果少于1就按1算。如果目标原来是1人口,减了之后仍然强制为1人口;而象土著单位、英雄之类的,本来不占人口,可你在游戏进行当中使用科技或者剧情触发之类把他减了1,バガ系统反倒会不由分说地将结果强制成1了。这也是为什么马役这种科技的语句必须麻烦到挨个把所有要减的单位写一遍、而不能直接用abstractcavalry标签的原因。 这个清军怎么生产出来的 ,打卡么?我怎么玩标准游戏的时候没见过耶{:7_274:} ypMandarinArmy不能生产,应该是游戏制作过程中bighuge早先的设定,后来又取消了,留下这么个未删除的盲肠。 96nn 发表于 2013-3-23 19:15 static/image/common/back.gif
ypMandarinArmy不能生产,应该是游戏制作过程中bighuge早先的设定,后来又取消了,留下这么个未删除的盲肠。 ...
哦 发现遂发铳手杀伤力好大 杀重步跟杀菜一样 我觉得这个兵可以适当弱化一下 太强了
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