战役《龙村故事》求制作
本帖最后由 江南老秀才 于 2013-2-26 11:59 编辑畅游在帝国征服者的世界,很多惊喜是我们玩家自己给自己的,比如剧情战役,就给了我们随机地图之外的很多惊喜,尤其是很多非常民族非常贴近我们自己文化的那些战役,总是给我们很多心灵深处的温暖和记忆。
我在翔鹰时间很长,一直都是游客,最近才注册这个名字,为什么叫江南老秀才呢?因为我人在南方,而我年纪又比较大,40岁了。至于秀才,也许是因为读了些书,喜欢读书。
我是帝国菜鸟,过去和现在,包括未来,我都是菜鸟,因为我人老手慢,电脑也不娴熟,连很多快捷键都记不住,所以我很喜欢那些分为不同难度的战役,那样,我就可以现则简单或者标准、中等的难度来玩,此外,我也喜欢那些不需要可控制太多人的战役,大的场景,大规模的军团作战我是很不自信的,忙不过来。
比如说,条顿武士的战役我就很喜欢,象《蛋壳之战》《被约束的自由》、《凯尔特的矿工》等,我喜欢这些很清新的战役,之所以喜欢,一来,是地图很美,不刺眼,符合常理,有些战役的地图是不符合常理的,比如说,进入某村庄,村门口居然是坚固的石头大门,村里的建筑也非常华丽,地面也是整片的砖。还有的,进入大城市,甚至是都城,反倒没什么华丽的建筑,还有大片的泥巴地,城市功能也不完备(客栈,酒肆,商业街等),很多战役制作行家非常注重战役地图的美感和科学规划,印象中,除了条顿,还有大智,丝丝等,有的地图实在是太美了,包括那些汉化的战役。
说到战役,最早还是玩三国演义、赵云传、幻想三国,非常羡慕阿木、杨大棒等,羡慕他们会修改人物的名字和攻击,10年前,我是多么渴望多一些战役来玩啊。
好在有了翔鹰,有了这么多年轻一代人,如果说条顿武士是1992年出生的话,那我真是他的父辈了,我喜欢这些年轻人制作的战役,更羡慕他们的电脑设计水平。很多战役很完美,可我心里总有个想法,希望有年轻的朋友制作一个包含正义、真情和良知的战役,内容大致如下:
从前,在一个村庄,(这是一个有着悠久爱国传统的村庄,龙村,村民热爱家园)有一对勤劳的农民夫妇,生了两个儿子,大儿子在家务农,小儿子在很小的时候被一个云游的僧人(或武林老剑客)看中(觉得天赋异禀)带走收为弟子。
这里可安排个小任务,哥哥在伐木,弟弟在小河边抓鱼,弟弟还小,抓了鱼迷路了,哥哥去寻找弟弟,兄弟俩杀狼回,哥哥被狼咬伤,突出兄弟情深。
慢慢的,大儿子长大,准备迎娶附近一个村庄的女孩为妻子,大儿子(造型可以为条顿或狂战士等),在村里伙伴们(民兵造型,农民造型没穿上衣,显得不庄重)的陪同下,去迎亲,却在回村的山路上遭遇山贼,血战,大儿子逃回了村子,新娘被抢。
之前,村里有亲戚借了匹马去略远方的地方通知弟弟来喝哥哥的喜酒,弟弟接到通知后,立即告辞师傅下山,弟弟(老哈造型)轻功厉害,步行速度也亚于骑马。回村,发现哥哥伤痕累累躺在家,于是,弟弟立即去捣毁山贼营寨救回兄嫂,(村里几个堂兄弟穿上衣服扮演成弓手和长矛,村里老者骑着毛驴跟随)。
血战群贼,救回嫂子(任务为零伤亡)。奇怪的事,贼首不在寨子里,嫂子也丝毫没被侵犯?这是为什么呢?如果不是抢来做压寨夫人,那抢来做什么呢?
接着在村里继续完成婚礼。
洞房之夜,贼首带队前来村里抢人,血战。打败贼人,贼首逃窜。
因为哥哥负伤,弟弟帮哥哥推柴去城里卖。这是弟弟很久以来第一次进城,发现城里变样了,很繁华,弟弟和隔壁卖鸡蛋的老爷爷和孙女聊天,很投缘。遭遇了城里恶少(城里驻军首领的儿子)。恶少调戏少女,殴打老爷爷,弟弟出手,失手打死恶少。弟弟催老爷爷和少女快点出城,他们刚出城,城门就被快马通知关闭,弟弟在城里潜藏。因为身上没钱,也为了安全考虑,弟弟没住客栈,躲进了城堡后面一个废弃的箭塔,却不巧正好看见城堡里有人在说话,竟然是山贼首领和城里的军官首领,原来他们是师兄弟,是一伙的。山贼抢女人也是供这个军官享受,而他们俩的谈话,竟然谈到了一件大机密,原来,这个山贼首领,竟是匈奴的奸细。他们计划元宵之夜,献城投降。
弟弟暂时在家仇放一边,去找太守,告知详情,太守半信半疑,太守身边的谋士却反过来说弟弟是奸细,说弟弟故意要使离间计谋害军官,关押弟弟。
在牢房,弟弟和不少人关押在一起,第二天晚上半夜,外面大乱,弟弟知道军官造反了,这下太守该相信自己了吧,于是,弟弟运用大力金刚掌打开牢门,外面已经没有人守卫了,全乱了,民房到处起火,弟弟带来牢里出来的囚犯,全部操起了武器,火速赶往太守府,发现叛军正在围攻太守府。
血战,拼死进入太守府,太守哭泣感恩,通知身边卫队全部归弟弟指挥。
平叛,太守亲自演讲,弟弟带兵剿灭了山贼首领和军官,大胜。
太守禀告朝廷,保举弟弟为驻军首领,朝廷批准,为了百姓,弟弟答应,但提出先回村里和家人说明,还要回山上和师傅告别。
在山上,师傅赠了一本奇书,这书和以往研读的兵法不一样,原来是专门针对和匈奴作战的《翔鹰兵略》。师傅还委派另外一个弟子和弟弟一起下山。这个弟子医术精湛。
下山,走另一条捷径去城里,遭遇一拨一拨的匈奴探马,弟弟逐队逐队的歼灭这些探马。弟弟知道大战即将来临。
大战即将开始,哥哥和嫂子带着村民来献粮,老爷爷和孙女也送来衣服,百姓群情激奋,战士士气高涨。
打败匈奴,弟弟和孙女完婚。
翔鹰兵略???!!! Awesome! 制作一个好的战役需要时间太长,我也希望制作一个插件让战役人人都可以快速制作 的确是92年的~不过现在时代变化快,说起来也21了…楼主应该是60后的大叔级前辈了 {:7_254:}
蛋壳之战以及之后的两三部战役基本都是中考左右的时间完成的,与其说思路简单,不如说还不够成熟吧,其实现在反过来看还有很多需要改进的地方,也非常非常感谢大叔楼主的支持,其实您上次发过关于蛋壳的那个帖子之后我就回去重新玩了一遍自己做的东西,不过的确发现,随着年龄的成长有点找不回那个时候作战役的感觉了。有可能正像是楼主所提倡的,简单单纯的用意方是战役作品的真正源泉吧,有的时候刻意去追求技术、追求突破,反而可能会半途遇到很多自己创造的困难和瓶颈,有点得不偿失吧~
{:169:}作为只略懂一点触发的我。。。选择围观好心人的出现。。 本帖最后由 手田水口廿卜 于 2013-4-26 18:19 编辑
条顿武士 发表于 2013-2-28 22:54 static/image/common/back.gif
的确是92年的~不过现在时代变化快,说起来也21了…楼主应该是60后的大叔级前辈了
蛋壳之战以 ...
我99{:7_256:}{:7_262:}
BTW我認為這劇不用做了
(因為劇情的部份己說出來{:7_249:})
我可能是你指的追求技术的人吧{:7_338:}
页:
[1]