几个想法及问题
本帖最后由 housongqi 于 2013-3-5 18:48 编辑关于甲胄骑兵.践踏科技
用另一种方法替换,就是把骑兵复制成两个新单位,然后把他们的攻防属性、图像分别改成甲胄和精锐甲胄,攻击波及范围0.5,
然后把“践踏”从原来的“属性”加减改成升级单位(从....到...)把甲胄和精锐甲胄分别升级成新甲冑。這樣可不可行?
目的:让甲胄骑兵的波及攻击不锁定成5
投擲物,暫時說不明白。下次打
問題:1.為何九环一清除会留下上半截,转屏后再看才消失?
2.为什么攻击波及0.5不会误伤,而其它的会呢?
3.能不能让单位具有大面积的攻击波及,但不会“误伤”?(就像帝国时代三)
4. .... 踐踏那個...你其實是不是想製作一個單位具有踐踏效果
還是一個本身沒有踐踏效果的單位,研發科技以後就擁有踐踏效果? 九环是因为原来的图像ID,乱成一堆,所以可以说是图像BUG。 本帖最后由 hawk998001 于 2013-3-5 17:44 编辑
cycbobby 发表于 2013-3-3 22:53 static/image/common/back.gif
踐踏那個...你其實是不是想製作一個單位具有踐踏效果
還是一個本身沒有踐踏效果的單位,研發科技以後就擁有 ...
不是吧,他好像是指用那种方法“改进”践踏可不可行,不让他锁定值为伍 又来一个表述不清的了,我完全看不懂你的问题 ericzhu 发表于 2013-3-5 18:37 static/image/common/back.gif
又来一个表述不清的了,我完全看不懂你的问题
这回呢?(点评为什么很早以前取消了?) 問題2,3問過太多遍了,不回答了,自己看
www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=30750 housongqi 发表于 2013-3-5 18:48 static/image/common/back.gif
这回呢?(点评为什么很早以前取消了?)
不知道,大概是为了防止说的话别人插不了吧 践踏类型有3种,目前好像只有GE1里能修改,是一个unkown参数,当时我怀疑某个unkown参数是践踏类型,狂证实。3种类型分别对应战象(建筑+单位)、甲胄(单位only),冲车(建筑only)
qs 发表于 2013-3-5 22:27 static/image/common/back.gif
践踏类型有3种,目前好像只有GE1里能修改,是一个unkown参数,当时我怀疑某个unkown参数是践踏类型,狂证实 ...
大叔,AGE也可以修改的,unknown23呀... 楼主,你是想让甲胄践踏攻击不止5吧?很简单,复制甲胄,粘贴到新单位,然后新甲胄践踏就是满额践踏了。对了,我想通过这个方法,大象也能满额践踏了。
页:
[1]