从战役《羁縻之梦》谈当代帝国战役制作的瓶颈及对策
本帖最后由 江南老秀才 于 2013-3-4 16:05 编辑从战役《羁縻之梦》谈当代帝国战役制作的瓶颈及对策
看到上次写《帝国战役《蛋壳之战》的艺术分析和社会价值初探.》获得了论坛管理者的鼓励,我的耕战级别也上升到圣骑士,激发我再次提起秃笔,写下拙文,供大家商榷和指正。
条顿武士的战役《羁縻之梦》2009年11月1日发布以后,主贴的点击至今已经1万多,这是一个值得评论和争鸣的战役,战役评分是4.8分,应该说是非常高的评价,就战役本身来说,无论是地图设计的美观程度,还是剧情、触发等,都可谓上乘之作。主人公对金钱的渴望,让玩家充满好奇,玩家心里也在猜测各种缘由,直到最后一封信揭开谜团,一切均在情理之中,可主人公命运的转变却让玩家唏嘘不已,为什么人间真情人间悲情总是这样让人揪心?
对于这个战役,可谓好评如潮,YF_羽枫 直呼——战役殿堂又将多一份精品,真希望看见TT超越尼克!(原话。摘自主贴)。
就整个战役来讲,我是非常喜爱的,也是一鼓作气玩通关的,感叹之余,感慨颇多。
正如有玩家跟帖说,羁縻之梦名字有点难读。。。还是用简体吧?。。。
其实这不是繁体字,羁縻(音:jī mí)二字,距离现在已经很遥远了,但在中国古代历史上,羁縻却有着非常丰富的内涵,在中国历史上,历代中原政权对汉文化圈以外的民族地区,大多采取一种“羁縻”政策。从字面上看,“羁縻”就是用一根绳子拉住、牵住、绊住。具体做法中,一般中原政权不大干涉这些民族内部的事务,该民族内部原有的政治建制依然保留,但是同时大小官吏酋长也接受中原政权的册封。对内按照本民族原有的制度、习俗进行管理,对外遵循中原政府制定的游戏规则。《史记•司马相如传•索隐》解释说:“羁,马络头也;縻,牛蚓也”,引申为笼络控制。唐朝对西南少数民族采用羁縻政策,承认当地土著贵族,封以王侯,纳入朝廷管理。宋、元、明、清几个王朝称土司制度。宋朝之后,进一步加强了对第一种情况的羁縻州、县的控制,在部族首领之外,加派中原政府任命的监管官.
之所以翻出这些史料,笔者想说明的是,“羁縻”二字,有着深厚的历史背景,用“羁縻之梦”作为战役名称,并不晦涩。
让我思考的是,这个战役,条顿武士为什么要取“羁縻之梦”这个名字?由此,我联想颇多。
首先,战役的剧情和战役名称是不相符的。“羁縻”有着非常独特的汉文化符号,似乎不能用于外民族的故事和剧情。当然,笔者并非老学究,也自认为不是拘泥之人,实际上,“羁縻之梦”现今在汉语中的使用,已经基本脱离原本的意义,延伸出新的意思,笔者认为“羁縻之梦”,大概是形容那种揪心的、难于自我解脱的那种心境,那种梦境。从这个层面上来看,战役取名“羁縻之梦”并无不妥。而我之所以在这里提出战役的剧情和战役名称不相符,最主要的原因是,我们对帝国战役充满着内心的标准,为什么翔鹰对帝国战役的标准如此深受玩家的认可,好的战役才能进帝国战役殿堂获评高分,就是如此。条顿武士是深受广大玩家喜爱的战役制作名人,我们对他的出品充满期待和渴望。从我个人来说,更愿意看到以中国古代历史为背景的帝国战役“羁縻之梦”,而不是一个以“埃诺斯”为主人公的淘金故事。
其二,帝国时代征服者剧情呼唤更多的华夏历史背景的巨作。这个命题似乎已经是当代中国帝国战役制作的一大瓶颈,好多年前,以中国古代历史为背景的战役已经有过辉煌的成绩,已经成为我们共同的美好的回忆,《三国演义》、《赵云传》、《幻想三国志》,也包括《吕布的命运》和《史记 项羽本纪》,这些战役现在看来很是陈旧和简单,但没人会否认它们曾经给我们带来多么大的欢喜和痴狂。它们就像乡下的老屋,哪怕是一缕炊烟也足以让我们这些游子热泪盈眶。
可如今,大的背景的战役已经成为我们梦里的疼痛,我们都知道,越是民族的,越是世界的,我鼓励支持汉化更多的国外优秀作品,我更渴望着更多的有着华夏民族符号的战役出现。
于是,我在畅想,我们该怎么来做,翔鹰是国内最权威的帝国论坛,能否在这方面多下点功夫,比如说,火箭筒杯,能否多点中国历史的战役,再比如说,各位制作战役的大佬(比如我个人最喜欢的条顿武士,也包括丝丝、技安等),能否率先垂范,多来些精品,让我们的热血再次沸腾!
(本文属于本人原创,独发翔鹰) 个人感觉,用『羁縻』二字纯属TT玩风骚,虽然整体是个感人的故事,地图、触发也体现了当时的最高水平,叙事手法还是有提升的余地的。我相信TT现在若再讲类似的故事一定会更加吸引人。 和楼上的想法一致。条顿武士是非常优秀的战役制作高手。
这个帖子怎么没版主奖励啊,严重伤害积极性。 这个是江南才子的马甲吗?{:149:} 不是马甲 @条顿武士 好贴埋没了 真是失职了,让这么一篇文没受到关注 羁縻之梦是我还在玩儿战役的时候,最接近满分的一部作品。它有很多值得讨论的有点和不足,可说的点非常多。如果只从它的名字去作剖析,未免太浅显了。
帝国本身是一个多民族且偏西方的游戏,中国历史源远流长,但帝国所取的却只是自隋到明的这段历史时期,从帝国兵种和建筑的设置来看,确实不太适合承当魏晋之前的历史背景,而我们现在的中国古典战役,大部分恰恰是三国及三国之前的故事,背景配合画面看上去,多少有些尴尬。
目前战役制作确实存在瓶颈,但仅从标题文字便谈及瓶颈论就显得不那么负责任了。感觉楼主的分析,有想法缺些思想,有内容欠点内涵,略微当不起这么一个大标题,和楼主之前那篇有较大差距。如果能进一步展开来说,想必会对战役制作者们有较大的启发吧。
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