弱弱的问一下,灵感何在?
我在做一个叫做长歌行的图,可结果总是觉得不满意,第一次是做好第一个情节的触发后觉得不好,剧情下不去了,删除。第二次做好地图后突然想....这地图怎么用,删除。第三次我想做温泉关。做到一半后,觉得就不停的防守啊防守啊,无聊,我又删除了。第四次,就是这一次,我想做一个城堡攻防战,然后是双主角剧情。但是我害怕像以前那样,所以来请教一下。两个选择,要不一鼓作气做完,2慢慢来一点一点摸索 撞牆(誤
好吧,說正經的。最最最基本是一個核心,也就是"給予玩家什麼"。
例如你想要個殺很大的場景>血堡類
重故事情節的>定重量過關或者電影
上面這些只是例子而已,你想用殺戮來說故事也不是說不行,只是如何實現的問題而已。
總之,確定你想做的是什麼。之後就是找資料、找參考、測試抓BUG等等等…
Dick 发表于 2013-3-11 16:00 static/image/common/back.gif
撞牆(誤
好吧,說正經的。最最最基本是一個核心,也就是"給予玩家什麼"。
前辈您说到点上了,我想做的是一种地图大规模作战的,玩家在里面不过是一名指挥官。只能控制一个人,但是要通过他的行动来改变整个战局,我想把美国独立北美打败英国军的一些大战役合起来。做一个图。可是我对美州历史不熟。接下来应该就是去查资料了对吧? 梦逍遥 发表于 2013-3-13 18:40 static/image/common/back.gif
前辈您说到点上了,我想做的是一种地图大规模作战的,玩家在里面不过是一名指挥官。只能控制一个人,但是 ...
沒錯,就是這樣。另外還要想想實現的方法,用你的例子,我認為可以將一些可控制的標記物當作指派點來控制軍隊。
Dick 发表于 2013-3-13 20:50 static/image/common/back.gif
沒錯,就是這樣。另外還要想想實現的方法,用你的例子,我認為可以將一些可控制的標記物當作指派點來控制 ...
好主意啊,前辈果然高{:158:}
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