.rms、.per文件UltraEdit语法高亮定义文件
如果你使用UltraEdit文字编辑器编辑随机地图脚本文件(*.rms)、AI脚本文件(*.per),那么可以使用下面提供的语法高亮定义文件,使脚本编辑更加直观;更可以借助于UltraEdit的语法自动完成功能,简化输入与按键。使用方法:下载附件wordfiles.zip,将里面的per.uew和rms.uew两个文件解压到%AppData%\IDMComp\UltraEdit\wordfiles\文件夹下,使用UE打开任意.rms、.per文件即可有效果。
文件制作:yty
附效果图
.per文件
.rms文件
厉害啊,yty开始向ai进军了 虽然看不懂,但是顶一下 ericzhu 发表于 2013-3-12 11:52 static/image/common/back.gif
厉害啊,yty开始向ai进军了
唔,刚刚涉足,因为mod缺了AI就只能联机打没法单机打电脑,感觉还是不足。但是AI这个工程实在又很浩大…… yty 发表于 2013-3-12 12:31 static/image/common/back.gif
唔,刚刚涉足,因为mod缺了AI就只能联机打没法单机打电脑,感觉还是不足。但是AI这个工程实在又很浩大…… ...
是啊 yty最近对ai的研究怎么样了? yty最近对ai的研究怎么样了? yty最近对ai的研究怎么样了? ericzhu 发表于 2013-4-28 13:56 static/image/common/back.gif
yty最近对ai的研究怎么样了?
没有研究,这个工程太浩大了,暂时纳入不到日程中来。 yty 发表于 2013-4-28 14:39 static/image/common/back.gif
没有研究,这个工程太浩大了,暂时纳入不到日程中来。
我想可不可以这样,通过改编boomii,让它学会制造新兵种和学习新科技,就能很轻松地搞定不少mod问题了,你觉得这个怎样?当然你的帝一mod就算了,因为是完全重新开始的,不过类似步兵时代,第一mod这样的就有可能实现了,是不是啊? ericzhu 发表于 2013-4-28 17:04 static/image/common/back.gif
我想可不可以这样,通过改编boomii,让它学会制造新兵种和学习新科技,就能很轻松地搞定不少mod问题了,你 ...
我也不清楚,人工智能真是个望而生畏的领域,毕竟要用死的东西实现活的功能,整个思维模式都不一样了,我自感还有一段很长的路要走。踏着巨人的肩膀自然是好,不过不也先要花大力气把几万字的代码读完不是? yty 发表于 2013-4-28 17:52 static/image/common/back.gif
我也不清楚,人工智能真是个望而生畏的领域,毕竟要用死的东西实现活的功能,整个思维模式都不一样了,我 ...
也对啊,要是boomii作者来帮忙就好了,当然这只是奢望,指点一下也行 ericzhu 发表于 2013-4-28 18:02 static/image/common/back.gif
也对啊,要是boomii作者来帮忙就好了,当然这只是奢望,指点一下也行
我觉得AI首先还是下功夫攻读那个官方Reference文件比较好,打好了基础再接受指点也有共同语言,否则都搞不清楚人家说什么。 yty 发表于 2013-4-28 18:04 static/image/common/back.gif
我觉得AI首先还是下功夫攻读那个官方Reference文件比较好,打好了基础再接受指点也有共同语言,否则都搞不 ...
嗯,也对,看来基础知识是必须的 哇,这个太方便了,多谢多谢~ 很好的AI编辑工具。另外用vim的话,highlight命令定义高亮规则。 yty,希望你能把UP1.3的AI研究透,然后做个通俗的教程文档。 tankant 发表于 2013-10-23 21:29 static/image/common/back.gif
yty,希望你能把UP1.3的AI研究透,然后做个通俗的教程文档。
任重而道远…… 希望闲闲能把boomii打进1.4 感谢楼主!正想学学怎么自建AI呢,结果发现是像程序语言一样的东东……完全看晕了。希望有你这个高亮插件,能帮我快速入门吧……
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