yty 发表于 2013-3-17 17:57:24

狂~劇情狂 发表于 2013-3-17 17:48 static/image/common/back.gif
看到這個讓我想玩回帝一了

另外看到了某名句


帝国1里是把建筑物所受伤害除以5的,于是都×5就解决了,比例确实没问题的。另外曾经想过在帝1里弓箭手3的攻击力打建筑是掉1血还是0.6血,实践证明是0.6血,所以×5就更加没问题了,在mod里弓箭手打建筑就是掉3血,比例是正确的。再比如投石器打建筑帝国1里是(50+140)÷5=38血,这mod里正好是50+140=190血,比例也是正确的。

海上贸易只好做无成本贸易了……

奥克 发表于 2013-3-17 18:12:45

yty 发表于 2013-3-17 12:28 static/image/common/back.gif
不能变大,帝国1本来就这么大,扩大的话就会模糊了。两个帝国有很大差别,不是一一对应的。

大哥求解怎么全屏啊{:158:},窗口化真心蛋疼。。。。。。。。。。。。

yty 发表于 2013-3-17 18:16:14

狂~劇情狂 发表于 2013-3-17 17:49 static/image/common/back.gif
科技樹底圖應該有資源可以弄一張




科技树主要是新增不了建筑,现在帝国界貌似都无法实现在科技树里添加建筑……

rms我才做了一个阿拉伯,其他的还在转码修改中

狂~劇情狂 发表于 2013-3-17 18:18:09

原本建築物裝甲傷害是用各單位本身的連續攻擊判定(如果打不足次數單位就死了或改變攻擊目標數值就會低一點), 感覺上比較硬{:154:}

yty 发表于 2013-3-17 18:19:10

奥克 发表于 2013-3-17 18:12 static/image/common/back.gif
大哥求解怎么全屏啊,窗口化真心蛋疼。。。。。。。。。。。。

方法1:重命名<帝国文件夹>\age2_x1\wndmode.dll文件为任意其他名字
方法2:如果你显示器分辨率是1366×768以下的话,可以在选项中把游戏分辨率修改为与显示器分辨率相同从而实现游戏时全屏。

狂~劇情狂 发表于 2013-3-17 18:19:51


我還以為你那句是指沒弄背景圖.{:164:}


轉碼修改, 是RMS腳本問題還是單位問題?

yty 发表于 2013-3-17 18:24:35

狂~劇情狂 发表于 2013-3-17 18:18 static/image/common/back.gif
原本建築物裝甲傷害是用各單位本身的連續攻擊判定(如果打不足次數單位就死了或改變攻擊目標數值就會低一點) ...

这个判定是怎么回事?应该怎样实验观察到这种数值变化?

yty 发表于 2013-3-17 18:29:04

狂~劇情狂 发表于 2013-3-17 18:19 static/image/common/back.gif
我還以為你那句是指沒弄背景圖.




因为单位编号都变化了,于是重写了random_map.def(54000)内的ID映射清单,改了land_resources.inc标准资源分布,剩下还没干的工作就是把默认的十几种地图的rms重新改一遍,其实工作量很小只是没来得及干而已……

奥克 发表于 2013-3-17 18:44:27

yty 发表于 2013-3-17 18:19 static/image/common/back.gif
方法1:重命名\age2_x1\wndmode.dll文件为任意其他名字
方法2:如果你显示器分辨率是1366×768以下的话, ...

搞定了多谢呵呵

SFR 发表于 2013-3-17 20:26:31

哇,厉害啊。虽然是很小的时候玩过帝国1,但是看到第二幅配图,感觉印象很深,超级棒~

哈舞者 发表于 2013-3-17 22:39:12

本帖最后由 哈舞者 于 2013-3-18 13:22 编辑

哇   看起来很吊的样子

第一次玩帝国1   就是想知道各个民族的优势能不能把这点优化好啊
   好像希腊和帝国2的法兰克是重合的


貌似电脑不会发展啊,农民到处乱跑

yty 发表于 2013-3-19 11:13:02

哈舞者 发表于 2013-3-17 22:39 static/image/common/back.gif
哇   看起来很吊的样子

第一次玩帝国1   就是想知道各个民族的优势能不能把这点优化好啊


各个民族的优势都有,优化是指?

是的,给mod写AI是一项困难的工作,而且经过这两天的学习,感觉对于这个mod来说,写一个比较成功的AI不太可能。

楚魂_笑三少 发表于 2013-3-19 14:08:40

本帖最后由 楚魂_笑三少 于 2013-3-19 14:14 编辑

yty 发表于 2013-3-19 11:13 static/image/common/back.gif
各个民族的优势都有,优化是指?

是的,给mod写AI是一项困难的工作,而且经过这两天的学习,感觉对于这 ...
运用原帝国1的IA是否可行?还有我发现这个UserPatch工具是被加密过的,呵呵,原本我还打算把它改改,用在帝国1上,现在看来得要花时间弄了。

yty 发表于 2013-3-19 16:27:03

楚魂_笑三少 发表于 2013-3-19 14:08 static/image/common/back.gif
运用原帝国1的IA是否可行?还有我发现这个UserPatch工具是被加密过的,呵呵,原本我还打算把它改改,用在 ...

帝国1和帝国2的AI引擎是不一样的,没法直接转化。UserPatch的东西你可以上aiscripter网站上与作者联系。

楚魂_笑三少 发表于 2013-3-20 11:39:01

yty 发表于 2013-3-19 16:27 static/image/common/back.gif
帝国1和帝国2的AI引擎是不一样的,没法直接转化。UserPatch的东西你可以上aiscripter网站上与作者联系。

好的,你这个MOD做的很不错,这种转换过程没有过硬的技术是做不到的,除了对帝1帝2图形、数据库结构方面都比较了解外,还涉及到了汇编技术,你这个大牛是当之无愧的。{:155:}
我这里有个建议,你能不能再做一个罗马复兴1.0版本(不是1.0A)的,然后打包在一起,因为现在玩蓝帽罗马复兴的比帝国1红帽的人要多很多。

yty 发表于 2013-3-20 12:11:21

楚魂_笑三少 发表于 2013-3-20 11:39 static/image/common/back.gif
好的,你这个MOD做的很不错,这种转换过程没有过硬的技术是做不到的,除了对帝1帝2图形、数据库结构方面都 ...

下一个工程就是它了,AoE练手,RoR成品

liucods1230 发表于 2013-3-20 15:20:19

YTY大神就是伟大!

housongqi 发表于 2013-3-21 13:03:23

死光镜塔和英雄整不整呢?

housongqi 发表于 2013-3-21 13:16:53

城墙之间似乎有空隙
好像帝一的地基走不过去人吧.这个能实现不?
然后,农田好像是能多个人种,不过这个似乎不能实现.

对了,作弊码能改不?

最后问一句,那个飞机怎么整出来的..

yty 发表于 2013-3-21 14:15:36

housongqi 发表于 2013-3-21 13:16 static/image/common/back.gif
城墙之间似乎有空隙
好像帝一的地基走不过去人吧.这个能实现不?
然后,农田好像是能多个人种,不过这个似 ...

城墙是外观上有空隙,实际上应该没有。
地基问题我再看看。不过感觉不太科学,因为一旦有了地基敌人就能打的话,扣掉的资源可就全没了,就像帝国2农田一样。
农田也是外观上可以多个人种,不过那样操作就亏死了,因为新增加的种田人产出效率基本为0.
作弊码现有的技术是改不了的。
英雄什么的因为目前只是赶着把主体结构做出来,能发展,就先没管旁的,以后慢慢加入。
飞机也是帝国1里有的单位,看着好玩就顺便加上了,可惜我还不会让它飞起来,我还得请教高手才行……
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