【伪战报属性】——『蜀汉皇朝』玩赏后简评+伪单机攻略
一楼喂小鸟,顺便说一句发现自己似乎很喜欢挖老物ORZ其实事情的起因是陪死党玩帝国,在数场1000人口的垃圾兵局后,本人表示“再也受不了整天要补兵的日子了> <!”
于是想找个合作式联机场景和死党玩,就找到了这个,狂兄数年前的作品。
先行测试后已经沉迷一天了- -
本帖最后由 三成家家喵 于 2013-3-17 21:33 编辑
【简评】(其实是质量低劣的个人玩赏感想)
作为联机场景,这样一个N小场景+自由雇佣定量过关+英雄养成的游戏,可谓系统丰富。
各个场景都有独到的特色,多而不腻,不会让玩家觉得是在无脑重复。场景之间不会互相干涉,狂兄区域限制的触发写的非常好。
开头的战斗顺序不做限制,给了玩家自由选择的空间。不过值得一提的是,如果先打右路,则本属左路场景的夏侯渊将派出奇袭队,(毕竟史实上妙才公就是以长驱奇袭著称的名将)。
各种场景都会遇到一些“意外”,也让玩家感到不是与机器人一般的敌将战斗,而是与有谋略的对手战斗,增强了代入感。
特定的关卡,玩家使用的英雄若是是对应的特定英雄,可能会触发一些事件,比如若定军山一役中玩家使用了黄忠,则黄忠与夏侯渊之间将发生暧昧(大雾)剧情。
这类设定很棒,让人感觉剧本很“活”,不是机械的割裂式的。
地图个人认为非常漂亮,无论是细节还是整体感,尤其森林的风格个人很喜欢。总之地图美工不仅在联机图中为第一流,与任何战役相比都不虚。
该场景中,个人最欣赏的设计是:除非玩家自愿,则场景任务失败不会使游戏立刻结束,甚至英雄死亡也不会。玩家只需选择其他英雄便可继续游戏。这大概是因为作为一个大型联机场景,不能设计得太容易GG吧。不过既然我暂时是作为单机来玩,不得不称赞一下这种理念,对菜鸟宽宏大量啊T T。
另外一个贴心的设计是,每个场景内隐藏的黄金点(破烂手推车)是无限再生的,玩家可以用任何单位一直站在那个点上,相当于会得到定期的进贡,不至于放弃游戏。
本帖最后由 三成家家喵 于 2013-3-17 21:45 编辑
【单机攻略】(其实没通关,仅仅是结合实践总结个门道,于真正联机时也有所裨益吧?)
若要单机,需有超级的耐心,或者是像本人这样的心理变态,对【不断努力、一点点向胜利推进】的过程极其享受,否则建议不要单机,否则则如入大坑,穷一生,毁三代。
指望小兵发挥主要作用是不可能的,切忌一开始就出大军无脑推,没用,只会浪费钱。医生配合英雄无限磨损对方是主思路。
本游戏,医生很重要,即便我方有大军,但敌方是只要兵营在就能无限出兵,所以续航和站得住远比爆发力重要得多。
前期:最好选择自带士兵的英雄(关兴、张苞、周仓),2-3个诸葛弩+2-3个医生+英雄,吸引对方火力,但要保证站得住。然后用免费的自带士兵去无脑砍兵营,被打也不要紧,反正无限再生,久了就磨掉了对方兵营,再杀兵。
另一种打法是选择远程英雄,1-2个医生在主营(敌人进不来的地方)关照英雄就可以了,英雄长途奔袭扛小兵A建筑,然后回去加血,如此反复....所以我说单机的话得有时间有超弩级的耐心....
具体那一种打法视场景而定,有的场景可利用远程射击偷建筑,甚至有些场景只能用远程英雄偷建筑。。。不
然单机没法打,比如江陵城。
跟敌将对A时,让英雄扛,其他人A,所有医生给英雄加血,并随时注意血量,有必要时迂回,如果对方是带暴
击的英雄并且把你的英雄暴死了,自认倒霉吧,再选一个。
除了制造上述攻略中所需要的单位外,个别场景需要同时防守的,出几个步兵。除此之外,全部钱用来买英雄的攻击力,增加英雄对建筑和敌将的耗损能力,当一点点撑到200的输出后,游戏将会变得轻松一些。最后,游戏后期需要越来越多的医生给英雄一个人加血,这点请注意。
中后期:攒钱出兵升级兵种是性价比极低的选择,一个变态英雄+N个医生走天下吧!
本帖最后由 三成家家喵 于 2013-3-17 22:21 编辑
所谓【扛小兵强拆出兵点】
拆了就跑
回来加血
所谓【远程英雄】怒拆出兵点
所谓【让免费的英雄自带兵磨损出兵建筑】
本帖最后由 三成家家喵 于 2013-3-17 22:10 编辑
暂时我就玩到征服东吴,之后的场景还没见,所以就先写这么多,之后的打法应该八九不离十,参见中后期打法。
最后,这既不是评分也不是攻略,纯粹当献给诸君的分享吧。顺便也是向多才多艺的狂兄致敬^_^
其实还有一个然后,狂啊~你什么时候有空带我联机飞一盘吧XD
一个人单机太累啦 蜀漢已經成為老物了啊{:152:}……
剛好曹魏打算周一或周二跟TT測試只有三關的半成品{:160:},基本上自軍小兵與友軍能力大幅提高,金子再生及初期選關的「貼心設計」也沒有了(前者是因為地圖箱子將會多得檢不完,甚至可說有了收集元素;後者則是因為劇情缺乏發揮空間之餘又要顧及遊戲時間過長問題……當年測試經驗最豐富的四人組也約4.5小時遊戲時間)。此外失敗玩家金子將會均分其他玩家,對於單機測試也有作用。
蜀漢敵將好像最後敵人之前全部都有暴擊(回應某色傳說關於敵將存在感太低的評價而改),具體是否如此忘了。金子再生經常被某T 與 某D 吐槽成「蜀漢=四人搶金子」,此外再自我吐槽下:首三關設定參考了光榮三國志英傑傳,結果連漢水的錯誤都搬過來了……
另外你磨刀石與將令的比例,跟我們一般玩的時候剛好相反,2:1變成1:2,所以你的血量實在太低太低(聯機時夷陵大約已經會是40~50將令/20~30磨刀石的水平),這樣下去非常危險,敵將可能一下暴擊將你秒掉……
中後期英雄當然最重要,可是小兵作用很看你的「出兵」選擇是否仍然限制在成都城…至於單機要殺最後敵人,小兵補助更是必要(很可能要英雄死光才有機會殺死最後敵人)。
存檔會造成後期一些關卡場景(城牆)觀感的變化,甚至有可能讓將令、磨刀石上限出錯(正常是180/90,不過有時讀取存檔有bug……),希望不會影響到你吧{:146:} 注意此一場景開局觸發負荷極大,非實際局域網對戰很有可能一開始聯機遊戲就出現離線投票,敬請耐心等候不要亂點棄權。 精华~~~ 一楼喂小鸟
。。。 狂~劇情狂 发表于 2013-3-18 02:13 static/image/common/back.gif
蜀漢已經成為老物了啊……
剛好曹魏打算周一或周二跟TT測試只有三關的半成品,基本上自軍 ...
放心,没遇上BUG,关于将令与磨刀石,之所以堆攻击不撑肉,是因为我认为:1、血量再怎么高也不可能撑完一个场景,总是要医生回血;2、因为我单机,所以输出不够;3、金钱有限,没办法既撑肉又堆输出,还得补买医生。所以与其撑血,不如靠N医生快速回血来和敌将对A,同时多撑攻击快速拆建筑和杀敌将。 三成家家喵 发表于 2013-4-24 00:19 static/image/common/back.gif
放心,没遇上BUG,关于将令与磨刀石,之所以堆攻击不撑肉,是因为我认为:1、血量再怎么高也不可能撑完一 ...
回帖間距好久, 以為你放棄了
滅吳後挖金找50-100金的幾處挖收入就比較穩定了
另外高血對打首二個隱藏關也比較有利, 而隱藏關賺錢又多...
sadam667 发表于 2013-3-18 13:47 static/image/common/back.gif
精华~~~
抱抱> <~
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