qqmobiyu 发表于 2013-4-5 23:08:23

这个单位的图像应该怎么弄?

本帖最后由 qqmobiyu 于 2013-4-5 23:08 编辑

应该怎么用AGE弄,弄了几次,都不成功.

阿拉伯野猪 发表于 2013-4-5 23:37:40

看了一下攻击的slp,你的slp有48帧、8向。但slp有5向就够了的,它在游戏里会显示8个方向。你的slp里,一点半钟方向、三点钟方向和四点半钟方向的图必须去掉。这样就只余30帧了。在AGE里你引用的slp要填上正确的帧数,帧数为一个方向的帧。你的slp帧数为6,,再填上合适的帧率就行了,帧率为每秒显示的秒数。

qqmobiyu 发表于 2013-4-6 09:54:51

阿拉伯野猪 发表于 2013-4-5 23:37 static/image/common/back.gif
看了一下攻击的slp,你的slp有48帧、8向。但slp有5向就够了的,它在游戏里会显示8个方向。你的slp里,一点半 ...

还是不行,看来弄图像不适合我,我还是去提取图像吧。

阿拉伯野猪 发表于 2013-4-6 10:16:08

本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2013-4-6 10:18 编辑

再看了一下,你这套图有很多问题啊。攻击和走动是48帧,8向。不但方向的帧要减少,你的帧顺序也不对。你的图动作是逆时间轮换的,但帝国的slp动作是要顺时针轮换的。方向是六点钟方向一直到十二点钟方向。还有,死亡和站立很缺少帧,死亡30帧只有两个方向的,站立,图像模糊,我看不出有几个方向,35帧,估计也就二三个方向吧。你的这个兵很不好看啊,不单图像模糊,还有很重的蓝边。

qqmobiyu 发表于 2013-4-6 10:29:40

阿拉伯野猪 发表于 2013-4-6 10:16 static/image/common/back.gif
再看了一下,你这套图有很多问题啊。攻击和走动是48帧,8向。不但方向的帧要减少,你的帧顺序也不对。你的图 ...

没办法,红警里的死亡和站立就2个方向,从红警里提取出来的,是红警的问题,图像模糊是因为放大,红警里的图小了,重的蓝边是因为边框,没有更变颜色,这全是红警的原因
页: [1]
查看完整版本: 这个单位的图像应该怎么弄?