我解决了骆驼与船种类不分的问题了
由于骆驼和船为同一类,所以接受对船附加攻击时骆驼也会遭殃,于是新mod就很难在这方面搞好平衡,如今我刚想到的方法。船和骆驼类专门给船使用,帝国还有一些单位种 类没有使用,比如方阵兵类。我们可以把有对骆驼附加攻击的兵种的附加攻击改为对方阵 兵类的攻击,然后修改3个骆驼为方阵兵类,即可完美解决。
有些对骆驼的科技也都改为对方阵兵类的科技。
目前我是想不出这个方法的弱点和不可行性。如果你有疑问可以问下yty,yty肯定看得懂 我这段话的,这个绝对是个好办法,不用改内核即可搞定骆驼与船不分的问题。 與其研究這個...倒不如想想我之前那個,
把騎兵4類攻擊力的一半分到另一類攻擊力上
其他單位新增該類的防禦數據(大致上為0,克制騎兵單位除外)
這就是最後的平衡手段,明白嗎? 本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2013-4-10 00:19 编辑
yty不是说过么,新加一单位种类也不难的。可以专门加一个骆驼类啊 水朱说的没错,不过把防御类别(Armor Class)和单位类别(Unit Class)搞混了。你说的那个方阵兵是单位类别,是老的帝国1里用到的,然而在这里我们应该修改的是防御类别。所以科技根本不用变,因为科技是看单位类别的,骆驼不须修改单位类别。 yty 发表于 2013-4-10 00:39 static/image/common/back.gif
水朱说的没错,不过把防御类别(Armor Class)和单位类别(Unit Class)搞混了。你说的那个方阵兵是单位类别,是 ...
需要的,比如长枪兵对骆驼加成需要在攻击拦选骆驼和船类,改骆驼为方阵兵类后,长枪兵只要对方阵兵加成即可。还有塔,城堡对骆驼也有附加的奇葩设定也能去除了,这样大家就能安心地提高某单位对船加成和某单位对骆驼加成而不至于破坏平衡关系了 yty 发表于 2013-4-10 00:39 static/image/common/back.gif
水朱说的没错,不过把防御类别(Armor Class)和单位类别(Unit Class)搞混了。你说的那个方阵兵是单位类别,是 ...
对了,你说的可以新增单位类别,是如何增加的? ericzhu 发表于 2013-4-10 01:47 static/image/common/back.gif
对了,你说的可以新增单位类别,是如何增加的?
直接填写类别号即可,不需要从下拉菜单中选择。 yty 发表于 2013-4-10 12:15 static/image/common/back.gif
直接填写类别号即可,不需要从下拉菜单中选择。
哦,那这样很快就解决了
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