Kataphractos 发表于 2013-4-20 12:45:57

【文明的陨落MOD】军事系统初稿——兵种分类


咳咳,大家好

嗯,有段时间没有提起这个mod了。希望各位都跟我一样还没有忘记它……虽然我最近确实根本没时间碰他……学生狗考试太忙

所以呢,忙里偷闲做点这种没有实质意义的工作,吊吊大家胃口。

言归正传,咳咳。

在原版帝国3里,兵种分类被简单化到了极致。重步兵就是近战牛逼的兵,近战的时候不管拿刀枪棍棒叉子勺子筷子,一定克骑兵。而轻步兵就是射箭打枪的,一定克步兵。重骑兵就是砍人的,谁都不克,但是要是拿起长枪来,那就一定克步兵(以至于本来应该拿长枪的乌兰骑兵变成拿刀的了,呵呵)。轻骑兵就一定是在马上打枪的骑兵,一定克重骑兵。

我则将这个系统略微复杂化了一下。


一共分为这几种:
重步兵,轻步兵,长枪兵,弓弩兵,散兵,重骑兵,轻骑兵,骑射手。

重步兵:
基本上就是使用刀剑的步兵,穿着盔甲,在现实中的战场上排成阵列向敌人发动冲击或者抵抗敌人冲击的步兵。应该算是战场上的中流砥柱。即使在中世纪的骑士时代,欧洲战场80%的战斗仍然是大部分由步兵完成的。那些地位低微的步兵随后就乖乖把战功交给高贵的骑士了。当然,在骑士时代最后的时间和中世纪剩下的时间,高贵的骑士们终于再也不迷信白马了,他们更多地选择骑马旅行,而下马战斗。这就是经常被提到的“下马骑士”,而拜占庭之类的东方国家早就在使用这种作战方法了。

在游戏里这些步兵也应当是组成军队的核心(对大部分国家来讲),尤其是早期的部队。这种步兵的好处很明显,攻守兼备,价格适中,进能砍人,退能当盾,而且还容易成型。但是坏处呢,就是过于平庸了,没什么特强的地方(当然也没有什么太大的缺点),而且对付弓弩兵很吃力。如果你的对手很不幸的有一些拜占庭甲胄骑兵之类的东西,而你也不幸只有重步兵的话,那就可以早点GG去陪女朋友了。

轻步兵:
和重步兵一样是拿刀剑棍棒作战的,只是,这些穷逼根本没什么护甲。古代战场上的轻步兵主要用来当炮灰跟侦察兵。

当然了,游戏里不需要炮灰,所以轻步兵的角色就得改改了。首先,他们很轻,所以速度很快,速度很快能干嘛呢?废话!速度很快就能很快的接近远程兵种,因此轻步兵可以说就是克制远程兵种的近战兵种。当然了,早期用他们骚扰一下对方也是不错的选择,他们能很快地通过对方造了塔的地方,直捣经济中心。另外,游戏里也给这些根本没有盾牌的可怜人加上了不错的盾防。

长枪兵:
长枪兵一直是骑兵的噩梦,并不是所有人都有伤害骑兵的能力的。而一个两三米长的矛则可以给你很大的优势。这些出身低微的长枪兵一次又一次在高贵的骑士面前上演了屌丝逆袭的科幻片。

不用我多介绍了吧,几代帝国时代都有的反骑兵利器。

弓弩兵:
还有谁记得在阿金库尔的时候英国那群喝脏水没饭吃的乌合之众是怎么打败法兰西骑士的?

弓箭手一般拥有比较少的生命值,换来的是远程攻击和对近战步兵的克制。可惜血少的现实让他们注定不会成为独当一面的英雄,不过他们仍然是一些国家军队的中流砥柱,譬如不列颠。不过他们射房子的能力太弱了,以至于拆迁队一直不愿意给他们一份合同……

散兵:
当加泰罗尼亚掷矛兵一次又一次地帮他们的雇主拜占庭人打败土耳其人的时候,这些丐帮第3333代传人也算是在输的一塌糊涂的皇家卫队面前争了一口气了。

便宜的反远程步兵,对弓弩兵和骑射手有大量加成。血少,盾防高,攻击力低,便宜……垃圾兵的惯用标签。游击战高手。

重骑兵:
重骑兵是一个各地差异比较大的部队。所以在这个分类之下有三个隐性的分类:冲击骑兵,古典骑兵,和亚洲骑兵。

冲击骑兵,就是欧洲骑士一类的,他们作战的方式是将长矛夹在腋下,用冲击力击溃敌人的阵线,然后从战场两边反回,发动第二轮冲击。这种冲击造成的损伤,惊恐,是其他两种骑兵没法比的。
古典骑兵,主要在近东和中东出现的骑兵,他们也用长矛,但是不会夹枪冲锋,他们会扛着长矛,然后在冲入敌阵前将长矛刺入敌人,然后拔剑进行攻击。古典骑兵当中大部分就是我们所说的“甲胄骑兵”,装甲精良。
亚洲骑兵,事实上亚洲的重骑兵并不多,蒙古算是重骑兵用的很多的国家了。具体的典型作战方式并不太清楚,但是蒙古重骑兵更偏向于先射击,然后冲锋的近代式的作战方法。

所以,在游戏中,冲击骑兵有高攻击,较低的生命值。古典骑兵则正好相反。亚洲的重骑兵取人之长,比较居中。

轻骑兵:
当土耳其轻骑兵在曼兹克尔特打败拜占庭宫廷卫队骑兵的时候,轻骑兵的时代就已经开始了。事实上在1400年之后的时间里,人们一直致力于让骑兵轻一点,再轻一点。

其实与重骑兵差不多,但是速度快,生命值低,攻击力略低一点点。主要应该是用于骚扰和偷袭的。骆驼兵也算在轻骑兵里面,骆驼兵是可以克制其他骑兵的。

骑射手:
拜占庭的一队甲胄骑兵把法兰克人包围了,法兰克人抱成一团,准备迎接冲锋。这时候拜占庭人掏出弓箭一顿乱射,法兰克人就不剩几个了。

骑射手应该算是一个比较万金油的部队了。生命值高(相比所有兵种,大部分比重骑兵低),速度和轻骑兵一样快,攻击力和弓箭手一样。除了不太能打房子以外,什么都行。还克制其他骑兵。(另外偷偷透露一点,MOD里另一个万金油兵种的克星就是它)

以上就是主要分类。

如果大家能想想有什么有趣的兵种可以添加的话,那就感激不尽了。

我这里凌晨一点了快……各位午安-晚安……

96nn 发表于 2013-4-20 20:03:35

不错不错,分得很细致,期待能有相应的效果。{:173:}

楼主说的亚洲重骑兵,其实就是欧洲人所讲的“双重功效重骑兵”,阿拉伯波斯突厥蒙古都喜欢如此。{:154:}

Kataphractos 发表于 2013-4-20 21:28:16

96nn 发表于 2013-4-20 20:03 static/image/common/back.gif
不错不错,分得很细致,期待能有相应的效果。

楼主说的亚洲重骑兵,其实就是欧洲人所讲的“双重功 ...

打算把怯薛做成可以射箭的重骑兵哈哈~

这几种重骑兵可能游戏里只是在数据上有所差别,因为冲锋的效果不好做,做出来也是鸡肋

96nn 发表于 2013-4-21 10:09:49

Kataphractos 发表于 2013-4-20 21:28 static/image/common/back.gif
打算把怯薛做成可以射箭的重骑兵哈哈~

这几种重骑兵可能游戏里只是在数据上有所差别,因为冲锋的效果不 ...

冲锋可以用践踏。

Kataphractos 发表于 2013-4-21 10:59:12

96nn 发表于 2013-4-21 10:09 static/image/common/back.gif
冲锋可以用践踏。

践踏只能很少几个骑兵有……不然的话骑兵就太强了……

鴿子王 发表于 2013-4-21 21:35:38

Kataphractos 发表于 2013-4-21 10:59 static/image/common/back.gif
践踏只能很少几个骑兵有……不然的话骑兵就太强了……

楼主辛苦!

鴿子王 发表于 2013-4-21 21:35:39

Kataphractos 发表于 2013-4-21 10:59 static/image/common/back.gif
践踏只能很少几个骑兵有……不然的话骑兵就太强了……

楼主辛苦!

Kataphractos 发表于 2013-4-22 08:03:34

hawk7497 发表于 2013-4-21 21:35 static/image/common/back.gif
楼主辛苦!

谢啦~嘿嘿~希望能在今年暑假结束之前放出一个 Pre-Alpha的版本供大家娱乐

鴿子王 发表于 2013-4-23 11:44:24

Kataphractos 发表于 2013-4-22 08:03 static/image/common/back.gif
谢啦~嘿嘿~希望能在今年暑假结束之前放出一个 Pre-Alpha的版本供大家娱乐

期待!    我最近把黄河那张地图大改了一下 过一阵也放出来 娱乐一下

96nn 发表于 2013-4-23 19:05:14

hawk7497 发表于 2013-4-23 11:44 static/image/common/back.gif
期待!    我最近把黄河那张地图大改了一下 过一阵也放出来 娱乐一下

能做成随机地图吗?

鴿子王 发表于 2013-4-23 20:11:11

96nn 发表于 2013-4-23 19:05 static/image/common/back.gif
能做成随机地图吗?

那张图的文件 拉到地图文件里应该可以顶替吧,但是好像里面的交易站位置就不能随机了

Kataphractos 发表于 2013-4-24 22:31:08

hawk7497 发表于 2013-4-23 20:11 static/image/common/back.gif
那张图的文件 拉到地图文件里应该可以顶替吧,但是好像里面的交易站位置就不能随机了

你会做随机地图?

鴿子王 发表于 2013-4-24 22:44:13

Kataphractos 发表于 2013-4-24 22:31 static/image/common/back.gif
你会做随机地图?

这个事用不是随机地图   是剧情编辑器做完之后 将文件拉到 地图的文件夹里..

Kataphractos 发表于 2013-4-25 08:10:48

hawk7497 发表于 2013-4-24 22:44 static/image/common/back.gif
这个事用不是随机地图   是剧情编辑器做完之后 将文件拉到 地图的文件夹里..

可以用吗?

鴿子王 发表于 2013-4-25 11:39:50

Kataphractos 发表于 2013-4-25 08:10 static/image/common/back.gif
可以用吗?

能顶替原图

Kataphractos 发表于 2013-4-25 19:45:34

hawk7497 发表于 2013-4-25 11:39 static/image/common/back.gif
能顶替原图

那不错啊,但是每次出来的地形都是一样的对吧……

鴿子王 发表于 2013-4-25 20:44:25

Kataphractos 发表于 2013-4-25 19:45 static/image/common/back.gif
那不错啊,但是每次出来的地形都是一样的对吧……

是的是的

Kataphractos 发表于 2013-4-25 21:00:35

hawk7497 发表于 2013-4-25 20:44 static/image/common/back.gif
是的是的

那也不错啊

鴿子王 发表于 2013-4-25 21:52:54

Kataphractos 发表于 2013-4-25 21:00 static/image/common/back.gif
那也不错啊

这张图能做到360度无死角..   不过我已经累的..视觉疲劳了..   我要缓几天

chenwz 发表于 2013-5-1 15:44:22

本帖最后由 chenwz 于 2013-5-1 15:45 编辑

口胡!散兵的设置你完全弄错了
投掷类武器的特点就是杀伤力大到丧心病狂,破甲效果一流
但是射程及命中率及弹药量严重的低下
以至于这种武器仅仅作为奇兵而少数适用于某些地方国家民族
比如伊比利亚地区,比如爱尔兰人,在大多数国家的军队中,罕于见到这种投掷散兵

相反,弓箭这一武器反而更加符“便宜的反远程步兵,对弓弩兵和骑射手有大量加成。血少,盾防高,攻击力低,便宜……垃圾兵的惯用标签。游击战高手。”这一说明,除少数长弓高级复合弓外的弓箭,在战争中就是这么一种存在,对高护甲无力,仅依靠射速来压制对方及杀伤无护甲单位

真正具有对中甲及重甲单位能造成有效杀伤的,射程较大的,仅有弩手
页: [1] 2
查看完整版本: 【文明的陨落MOD】军事系统初稿——兵种分类