求助AGE2.45使用教程
各位高人,能否发一个AGE2.45或者3.0的使用教程,我想在城堡里多改出一个建造英雄单位,不知道如何操作,请高人指教,谢谢 是我肯定慢慢摸。。说不定摸的时候又碰到好玩的 小源 发表于 2013-4-24 22:04 static/image/common/back.gif是我肯定慢慢摸。。说不定摸的时候又碰到好玩的
自己摸索出来了,又发现一个新问题,把SLP文件导入之后为什么总是丢帧? 什么叫丢帧呢,求教
什么叫丢帧呢,求教
seducer 发表于 2013-4-25 19:22 static/image/common/back.gif
自己摸索出来了,又发现一个新问题,把SLP文件导入之后为什么总是丢帧?
无视? 阿拉伯野猪 发表于 2013-4-26 08:18 static/image/common/back.gif
无视?
抱歉,还几天才上网,丢帧的意思是这个人物的形象不是能向着8个方向,而是少某个方向 seducer 发表于 2013-5-8 21:53 static/image/common/back.gif
抱歉,还几天才上网,丢帧的意思是这个人物的形象不是能向着8个方向,而是少某个方向
你自己都會說,掉幀...問題當然出左幀數上,看看你新的slp有多少幀,除以5就是age的frame count了... cycbobby 发表于 2013-5-9 01:38 static/image/common/back.gif
你自己都會說,掉幀...問題當然出左幀數上,看看你新的slp有多少幀,除以5就是age的frame count了...
可是预览的时候没有问题啊,真发现有缺针的话怎么弄呢?请指教 用乌龟预览并不都能应用于游戏中。AGE的这里要填对。 阿拉伯野猪 发表于 2013-5-22 14:15 static/image/common/back.gif
用乌龟预览并不都能应用于游戏中。AGE的这里要填对。
这个好复杂,能详细的讲解一下吗 seducer 发表于 2013-5-22 14:46 static/image/common/back.gif
这个好复杂,能详细的讲解一下吗
你不是已经会导入了吗,就是在导入图像那里看一下帧数设置和你要导入的SLP帧数对不对。你的slp帧数除以5为你所要填在AGE里的帧数。 seducer 发表于 2013-5-22 14:10 static/image/common/back.gif
可是预览的时候没有问题啊,真发现有缺针的话怎么弄呢?请指教
預覽是直接把slp播放一次而已,跟dat檔不相關的
dat會按照你輸入的framecount(幀數)x5為一組播放slp的數據...
舉例說,
你的slp有50幀(每一向10幀)
但你framecount 填了12的話
dat就會當作每向12x5=60...
結果做成一向動作中夾雜另一向的圖,
而因為實際上你只有50幀圖,播放60幀的結果當然是掉幀
cycbobby 发表于 2013-5-23 21:49 static/image/common/back.gif
預覽是直接把slp播放一次而已,跟dat檔不相關的
dat會按照你輸入的framecount(幀數)x5為一組播放slp的數據 ...
可以这么理解吗?就是说先查默认mod里面一定兵种的slp的对应帧数,然后替换之后再按照默认的帧数更改就可以了吗?谢谢指教 seducer 发表于 2013-5-28 16:43 static/image/common/back.gif
可以这么理解吗?就是说先查默认mod里面一定兵种的slp的对应帧数,然后替换之后再按照默认的帧数更改就可 ...
哎呀說了這麼久你還是不明白...
你說的就是那framecount 的作用,不是默認而是可以自己輸入的=_=
總之,frame count 上的數字=slp的圖像數/5,就是這麼簡單 cycbobby 发表于 2013-5-28 23:27 static/image/common/back.gif
哎呀說了這麼久你還是不明白...
你說的就是那framecount 的作用,不是默認而是可以自己輸入的=_=
我昨天自己研究了一下,好像成功的替换了皮肤,似乎明白你说的了,谢谢了
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