(2.3分)帝国兵营
(新版本1楼已更新!)帝国兵营qq群105204426 制作人:大宇 娱乐QQ群:105204426 YY语音:96340515 纯属娱乐,欢迎加入!
场景介绍:本图主要竞技"兵海操作、兵种相克、攻防战术策略",玩家可以控制大规模集团部队作战
简单说明:杀敌送国王,国王可雇佣各民族特色兵种、弩车、冲车、炮塔等攻防单位!
胜败方式:每位玩家的主城堡后方有个兵营,兵移到棋子上自动出兵!主城堡被摧毁游戏结束!
新手入门:前期主要派兵保护资源点!造炮塔杀敌抢分更有效率。注意侦察敌人的兵种搭配。
2.8更新:修正偶尔玩家失败仍能出兵的BUG。
2.9更新:投石机换成神之弓(更远的射程)。增加场景资源数量!
3.0更新:为更加体现民族特性,取消完整科技树,传教士随村民开放,增加出兵口防堵!
3.1更新:保留完整科技树!
3.2更新:减少炮塔生命值和村民采集速度!
3.3更新:增加两个英雄提高可玩性,场景美化,摧毁建筑无奖励!
3.6更新:修正BUG,解决平衡性。
3.7更新:玩家雇佣火炮(英雄)后占领中间高地的单位可以提升士气!
3.8更新:增加三个骑兵类英雄提高可玩性,重装骆驼的生产速度X2。
4.0更新:增加提示,美化场景,修正防堵,修正城堡血量!
4.1更新:修复买火炮留国王的BUG!
帝國兵營
作者:dayu
3.2分(可玩性:3+、平衡性:5-、地圖設計:2、創新性:2-、故事提示:4)
可玩性:3+
本作品讓八名遊戲者持續生產及購買單位進行戰鬥,目標是要毀滅對方城堡,屬於常見血堡遊戲模式,奇怪的是作者似乎沒有設定單位生產上限,而且城堡生命值亦略嫌過高,兩者在一定程度上都會拖延遊戲進度。再者,玩家基地前方並無圍牆保護,加上自爆選項僅能購買一次,減低了玩家部隊守備戰線的空間。此外,作者設置兩名村民及經濟資源的意圖估計是想讓遊戲者維修受損的建築物,但因她們無法再生與保留額外的500最大生命值而限制了其用途。最後,作者雖然限制玩家不能夠建造石牆、城門及城堡等建築物,但卻仍然容許玩家修造世界奇觀,這在理論上提供了擊潰敵人以外的另一種勝利方式。我們認為作者應該考慮設置軍事單位生產上限、利用城門與石牆取代城堡的高生命值、禁止玩家建造世界奇觀和將村民改變為可以重複獲得的單位(不論是無限復活或戰鬥獎勵)。
平衡性:5-
平衡性是本作品表現比較出色的項目,遊戲者可以藉著殺敵或其他方式一直獲得新的部隊,儘管當中某些單位能力未必及得上前一級兵種,但在整體而言部隊升級路線設定尚算合理。長戟兵與戰象生產時間的微調尤其體現了作者控制遊戲平衡性的努力,可惜相關設定未能延伸至全部的兵種。我們建議作者取消遊戲伊始生產火槍兵的選項或延後其生產時機,同時將生產時間微調套用至全部單位。
地圖設計:2
由於作者未對地圖美工投予充分注意,故此限制了本作品在此一環節的分數。全幅地圖具視覺裝飾效果者僅有中央地區的一座小山丘,同時它亦係地圖上惟一能夠提供玩家地形優勢的障礙物,加上地表繪製人工色彩極度明顯,導致本作品難以在地圖設計項目取得較高分數。我們提議作者嘗試繪製自然而美觀的混合地表,加入峭壁、高地等一類天然屏障以及樹林、岩石等野外裝飾,並進一步用隱藏地形紀念物道路限制村民建築範圍。
創新性:2-
創新性大概是本作品表現最薄弱的一環。作者發表作品時提到它已經完成了「近一年」,然而即使是從2011年的水平來看,本作品似乎也沒有什麼與眾不同之處,惟獨長戟兵與戰象生產時間有所增減以及可強化英雄循環再生兩項在同類作品不算常見。我們期盼作者於未來能夠在汲收先進觸發特效研究成果的基礎上,為其作品加入更多有獨特色彩的設定。
故事提示:4
本作品為無背景故事設定的聯機對戰場景,整體提示文字份量適中、內容清晰,使得玩家初期能夠很快進入狀況,戰鬥途中亦可及時知悉其他對手動作或自己新近獲得的獎勵,但要注意某些地方出現了一些錯別字,像是提示文字裡「長槍兵」即誤作「長韓兵」,而西徐亞「偵察兵」亦被寫成「野女人」。
图做好近一年时间,一直更新,主要是朋友之前打局用!相当于死斗的兵种PK模式,比较简单!跟现在流行的金特很接近。喜欢玩可以加场景里的QQ群,晚上一般在QQ平台场景1 本帖最后由 dayu 于 2012-4-30 00:52 编辑
小更新了一下,时间有限,希望喜欢玩场景的朋友给点意见。
现在有个问题是铁锤查理和速不台对战,铁锤查理反而打不过,而速不台比铁锤查理便宜。远攻的英雄里战斗力怎么排列才合理。。希望帝国高手们指点一下!{:149:}现在的排列是罗宾汉-速不台-铁锤查理-成吉思汗-哈德雷德(加攻血)。 本帖最后由 hqqaazz 于 2012-7-7 13:13 编辑
给锤子加血,加成跟书部台一样的血量
看单位数量、你的锤子有没有帝王?书呢?
怎么我玩的时候
其他人都只会出帖木儿 其他什么都不出我的还是正常的 其他的就只出帖木儿
怎么回事呢 好无聊啊 安装了 怎么玩不了? 下载中....... 好不好啊
大家说好不好呀?
金特版血堡??? 好玩{:155:}
〖帝国兵营2013版2.7对战平台〗原创8人对战场景非汉化
本帖最后由 dayu 于 2013-6-17 15:48 编辑常玩这图可以大大提高玩家自身的帝国综合水平。场景包含了帝国时代所有的普通兵种和民族特色兵种并可以随意雇佣,测试兵种组合,战力评估等都相当给力。发展版水平越高玩这图分数就越高。希望广大帝国时代爱好者下载测试,支持各类流行对战平台A版,C版房间。让帝国时代模式经典永存。
帝国兵营2013版 制作人:大宇 娱乐QQ群:105204426 YY语音:96340515 纯属娱乐,欢迎加入!
保留帝国原版兵种属性。技术对战、兵种火力评估更精准、更加公平公正。
场景介绍:本图主要竞技"兵海操作、兵种相克、攻防战术策略",玩家可以控制大规模集团部队作战
简单说明:杀敌送国王,国王可雇佣各民族特色兵种、弩车、冲车、炮塔等攻防单位!
胜败方式:每位玩家的主城堡后方有个兵营,兵移到棋子上自动出兵!主城堡被摧毁游戏结束!
新手入门:前期主要派兵保护资源点!造炮塔杀敌抢分更有效率。注意侦察敌人的兵种搭配。
触发设定:翼骑兵长枪雄鹰蔚蓝美州虎狂战士 2秒生产
哥特日本条顿骑兵单位及远程兵种 3秒生产
战象战车英雄及攻城器 4秒生产
传教士及村民 5秒生产
2.7更新:美化场景,修正一个国王买双弩,增加说明。
有点像金特阉割版。。 作品评分 By 小源
这部作品类似平台上流行的“金字塔特种兵”,玩家最初拥有一些可选单位放到旗帜上实现在战场区域出兵,通过杀敌获得系统赠送的国王,利用国王购买更强大的兵种来与其他玩家对战。在主要系统上,最初的可选兵种过多,显得比较臃肿,一般只需要放骑兵,弓兵,步兵这三种就可以了。从三人对战经验来看,这种平坦的地形和开阔的战场及玩家距离,最初选择冠军剑士的将是最佳选择。此外,最初国王区域设置过于开阔,从国王出来到走到旗帜就要花不少时间,这个LAG可能决定了玩家的存活与否,第二国王选择区域没有出现哈罗和成吉思汗,第二阶的兵种也没有什么特点,因此除了奴隶兵及战象,火枪手,大多兵种都没有存在的必要……同时作者设定了完整科技,这样民族优势也全无了。导致如果双方力量接近需要耗上很久时间,杀敌多的不能以最快速度打败对手,而1000杀敌送国王的设定却又是为了加快游戏进度,这里似乎比较矛盾。作者在战场中放置了塔和几个村民以及金子和石矿,作品开头要求玩家要保护资源,但事实上,要在初期采集够造炮塔的资源是很困难的,因为村民非常容易被突如其来的敌人打死,这样看来这个资源系统的制作是比较失败的,希望改进。提示虽然有,却没有点到要点,比如具体游戏的功能要怎么用,而不是告诉玩家注意兵种相克,在联机场景中看提示的玩家是很少的,除非玩家不知道怎么玩。几个要注意的地方:出兵口可以堵住 3个玩家玩的时候中间的玩家很吃亏,这就是游戏设计时放置玩家位置的问题了。
娱乐2 平衡2 创新1 地图1 提示1 == 1.4
本帖最后由 dayu 于 2013-6-6 17:49 编辑
场景已经更新到2.9,主要更新了资源和投石机部分。
另外这个图主要展现帝国时代的兵种打法。类似于死斗模式,可能兵种单位过多玩家不好选择,但是也放在那里了,因为我的设计本意就是把帝国时代的各种单位全都集中起来,如何配合看玩家自己。另外后期一般是抢到中间资源点的一方胜。也比较符合常见游戏的胜负规则。
关于点评:
1、开局骑射比较有优势,骚扰敌方的资源点也是最佳的兵种。
2、国王与买兵区的距离是为多人对战考虑的,为了防止敌方国王堵路所以设计最初就比较大。
3、帝国时代的民族特色比较多是体现在发展版中,本场景主要玩兵种所以是完整科技。民族特色里有兵种属性加成的全部都在。
4、村民可以无限生产,所以村民的死伤不重要,重要的是占领资源点,战斗从开局一直到结束都是围绕资源点进行的。放弃资源点就等于放弃了炮塔。对战中相当吃亏。
5、多人对战中间的玩家占地理优势,单位生产出来以最短的距离杀敌,这样分高。更新兵种速度会更快!
6、第一阶段的兵种是普通兵,第二个阶段的兵种是所有民族的特种兵,第三个阶段的兵种是循环相克的英雄兵种,这样就形成了一个完整的兵种链条。因为成吉思汗会破坏第三阶段的循环相克以及整个兵种链所以取消了。(火炮<-克->速不台,投石车<-克->铁锤查理,大象<-克->投石车、火炮,和尚<-克->大象)
dayu 发表于 2013-6-6 17:24 static/image/common/back.gif
场景已经更新到2.9,主要更新了资源和投石机部分。
另外这个图主要展现帝国时代的兵种打法。类似于死斗模式 ...
辛苦了
评分多有得罪抱歉啦~ 无聊,单机玩玩。
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