让我们倾听大家的mod点子,为翔鹰mod事业贡献一份力
本帖最后由 ericzhu 于 2013-4-28 17:52 编辑rt,
看过了大唐mod里大家的回帖,可以知道翔鹰有不少玩家想象力丰富,新意十足,这是非常值得称赞的。
所以在此让我们来广泛倾听大家的mod设想,随意说,随意想,不会受到任何批判。所有说出来的想法都有机会被各大mod制作者收编。当然有任何mod方面的问题也可以来此提问。我们共同解决大家的问题。(*^﹏^*)
∩__∩
为了活跃下本帖气氛,我先转帖一些值得考虑的想法。
自顶,顺便说下我自己的想法。
海洋帝国mod,只有海上单位,渔船为类似农民单位,海上单位,建筑新增,当然cyc的港口想法也很好。
开局有一个国王(非杀君模式*),限制一个,还可以造王子,于城镇中心建造。限制一个,为国王的后备,有国王在时所有单位增加攻击几点或者hp增加几点。国王死后损失一定资源,王子变为国王,如果
王子,国王死了,则扣更多资源。
先就这些吧,有空再增加
自顶,
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再来一个点子。
比如有个火人可以召唤小火人,敌人围在火人身边会被烧伤 科技名稱:烈酒 價格:無 效果:使所有單位攻擊+5(不包括攻城武器及建築) 副作用:持續30S,每次使用消耗500食物 科技名稱:地雷 價格無 效果:使一個地方買下地雷 副作用:每個地雷50黃金 150石礦
新單位:地雷,被殺死時會爆炸,濺射傷害,傷害50,此為隱身單位,無法被看見(投石車可以強制攻擊命中 fujiayan 发表于 2013-5-6 16:43 static/image/common/back.gif
科技名稱:烈酒 價格:無 效果:使所有單位攻擊+5(不包括攻城武器及建築) 副作用:持續30S,每次使用消耗 ...
想法很好,不过着持续时间效果很难搞 新單位:信鴿 價格100食物50木材 訓練時間25S 效果:開地圖用的,速度較快,無地形限制(比偵查騎兵好多了)科技需求:封建時代 副作用:只能被弓箭單位攻擊并命中,當死亡地圖還是沒開,只有回基地才會獲得灰色地圖,期間的灰色地圖當鳥死亡這消失(500S后自動消失) 新單位:信鴿 價格100食物50木材 訓練時間25S 效果:開地圖用的,速度較快,無地形限制(比偵查騎兵好多了)科技需求:封建時代 副作用:只能被弓箭單位攻擊并命中,當死亡地圖還是沒開,只有回基地才會獲得灰色地圖,期間的灰色地圖當鳥死亡這消失(500S后自動消失) 新單位:密探 製作地點:城鎮中心 效果:類似星際2的變聲蟲,看見敵人后,變成那里的隨機一種單位,無攻擊能力,但卻有敵人的視野 fujiayan 发表于 2013-5-6 16:54 static/image/common/back.gif
新單位:信鴿 價格100食物50木材 訓練時間25S 效果:開地圖用的,速度較快,無地形限制(比偵查騎兵好多了) ...
不错,非常好,再多想一点吧 新單位:行動馬車 效果:將除攻城武器建築外所有遠程兵皆可進入,實現移動攻擊,且射程+1,載量有限,速度比騎兵慢生命較低 造價:1000木300石料 建築地點 攻城武器場 建築時間:100S 新單位:行動馬車 效果:將除攻城武器建築外所有遠程兵皆可進入,實現移動攻擊,且射程+1,載量有限,速度比騎兵慢生命較低 造價:1000木300石料 建築地點 攻城武器場 建築時間:100S 新單位:伐木機 價格50石 200木 建造地點 伐木場 建造時間:17S 占人口:0 建造限制:3 效果:一次採光一個木頭採集時間10S 速度:較慢 新科技:強化烈酒 效果:可以令單位敢死隊死亡時爆炸,然後10M內單位(己方)持續扣血(S/50)并攻擊+10 防禦將為0 死亡后自爆,自爆傷害100 5M
新單位敢死隊 需求:帝王時代 城堡 100黃金100木 歸屬騎兵類 建築時間:230S屬性:1000生命 0攻擊 10/10 死亡時爆炸 使敵方造成30傷害 同時只能擁有1個
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