战国【bata4】
本帖最后由 QQXYHM 于 2016-5-28 16:04 编辑战役详情见2F,3F。《战国》
猜谁在战国时代得到江山
快穿越敌军十万自由出来
踏过尘埃风吹起衣衫
他有英雄气概
谁能够知天懂地计谋似海
看能够倾国倾城却从不爱
谁的未来由谁来主宰
该不该让天安排
战场上如果不想被挂彩
就赶快找个地方躲起来
天空中刮起了黑色的风
谁能够了解蓝色的梦
他们用生命来换取未来
却不能从那恶梦中醒来
蓝色的天此时化做黑白
谁能征服这战国时代
已发布版本:bata4点击下面下载战役最新版本下载:
战役历史版本下载:作者吐槽: 眨眼间一年已经过去了,战国由于我上高中以后时间紧张,寒暑假有空都被叫去陪同学玩LOL了,有一年时间更新停滞,在此对广大战国玩家的期待表示感谢! ——Morsing
2015/5/9
我参加了春季高考,高考已经结束,但是家里电脑却死活打不开帝国时代HD版本(steam正版),过几天下载翔鹰版试一试。 ——Morsing
2016/5/28 本帖最后由 QQXYHM 于 2014-2-16 11:53 编辑
支持正版,拒绝盗版,请勿盗图!请大家监督,不要玩盗版图!QQ:1762968183
制作&更新历史:
2012年:
5月1日:战国正式开始制作。
5月3日:地图定型。
5月27日:触发测试。
5月29日:战役特色系统进入制作阶段。
6月3日:20城测试。
6月14日:添加了城堡。
7月下旬:游戏测试,届时发布测试版,大家可以进行游戏了。
7月中旬:战役重新构思。
7月底:朱雀战队内部战国测试。
2013年:
4月29日:战役发布001beta2。
4月30日:主题贴补充。
5月28日:游戏教程初步写成。
6月25日:战役发布001beta3。
2014年:
2月14日:添加了沼泽,地形修正,平衡修正。
公告&活动:
图片征集活动开始了~大家把战国图片晒出来吧~
游戏攻略&教程:
今天简单些一下吧。。。
玩家开局会有1个TC和4个村民和一个圣物(就放在地上...),同时会有一座城市。
50计时器会收到一定资源,初始城市都一样,并且资源获取速度较快。
其他城市有的只产木材,有的只产粮食,收税平均要80计时器,城市不会出兵,玩家要靠训练村民建造建筑物来获取更多兵力,即使城市丢失,玩家也可以用村民来弄资源,不会导致直接出局。
总体玩法和发展一样,但是添加了夺城的因素,还有隐藏任务让玩家来发现,这些任务完成会获得大量奖励。
南方很适合进行海战,北方适合骑兵作战,山区,城墙和弓箭手将是最佳选择,总之,这幅地图地形多样,玩家可以依托地势进行拉锯战,同时也可以走小路突袭敌方后方。
海战也有足够空间,河流都很宽,而三国夺城水域河流似乎没用- -
没有杀敌到多少获得支援,但游戏进度一般不会太慢,后期玩家多线作战能力是决定性因素,要知道这幅图没有可以坚守的死角。
注意南方的沼泽,有些可是有毒气的。
本帖最后由 QQXYHM 于 2016-5-28 16:06 编辑
更新信息:
最新版本:001beta4
更新内容:地形适当调整,增加沼泽扣血,平衡性修正。
游戏模式:建设毁灭、夺城的混合
游戏简介:以中国为背景的夺城游戏,玩家通过占领城池获得资源来发展军队,最终统一天下
游戏配置:
速度:中等、快速
分辨率:根据个人喜好
文明:随机
推荐模式:4v4(1p2p3p4pvs5p6p7p8p)
推荐版本:1.0c
兼容版本:1.0c、HD(原版+AOFE)、AOFE1.0以上(部分未标注,贴中写出的不会跳出)
游戏自评:
地图一般,内容尚未完善,各位老鸟勿喷便可,现在评分为时尚早,因为还没有发布第一个正式版本。
当然,如果想评分的话把缺点说的详细一下。
鸣谢:
劇情狂 枫叶の飘零 似乎只弄了拿金錢的觸發...? 這樣變成一般隨機地圖, 與往年你所說奪城出兵的意旨有衝突.
跤扯疑似是錯別字, 建寧以及其他幾個地方的地理位置似乎有問題,
朔方旁邊的淺灘場景很奇怪, 長江沿岸冰塊不知道是否模擬波浪然而效果不佳
西端可以再加一座邊城
觸發應該強制使用中國人,並且禁用化學類單位, 尤其是火砲戰船
整張地圖對於八人遊戲來說木材藏量太少, 未知是否刻意安排.
為了加快遊戲節奏,收入間距可以減少為一分鐘
人口限制沒設200,如果有需要還應該用隱藏資源再拉高 地图感觉空旷了些,也许是给千人战让空,既然是夺城游戏等下周我自然会看看,意见等一些时候在提吧,现在只是想作者能不能让诸侯们有些特性?比如有的诸侯士兵弓箭强,有的剑士强,有的骑士强,或者占领了某个地方,骑兵能力+强(如果作者设置了这些就不必要再设了)地图方面,空的有些厉害,比不了三国鼎立那个地图,但是如果是为了游戏的进行那样加一些小修饰就行了(花床,花1~4,手推车,岩石,瀑布,....) 夺城两个字让我想起波斯夺城那个任务..... 没有图片么? 枫叶の飘零 发表于 2013-4-29 17:31 static/image/common/back.gif
没有图片么?
群里我以前发过,并且也测试过 狂~劇情狂 发表于 2013-4-29 19:57 static/image/common/back.gif
似乎只弄了拿金錢的觸發...? 這樣變成一般隨機地圖, 與往年你所說奪城出兵的意旨有衝突.
跤扯疑似是錯別 ...
似乎只弄了拿金錢的觸發...? 這樣變成一般隨機地圖, 與往年你所說奪城出兵的意旨有衝突.
制作计划有所调整
跤扯疑似是錯別字, 建寧以及其他幾個地方的地理位置似乎有問題,
已经修正
朔方旁邊的淺灘場景很奇怪, 長江沿岸冰塊不知道是否模擬波浪然而效果不佳
冰块删除,浅滩是为了能从那里走
西端可以再加一座邊城
历史记载有限没什么可加的城了
觸發應該強制使用中國人,並且禁用化學類單位, 尤其是火砲戰船
为了自由度,毕竟是游戏么
整張地圖對於八人遊戲來說木材藏量太少, 未知是否刻意安排.
刻意如此,不过有的城市税收就是100黄金+300木材,这样不会缺的,每座城市资源都不一样
為了加快遊戲節奏,收入間距可以減少為一分鐘
主城每隔40秒就会税收,其他城市每隔1分钟多(洛邑除外)
人口限制沒設200,如果有需要還應該用隱藏資源再拉高
已经修正 过来see。有空玩 附件失效,请重新上传 条顿武士 发表于 2013-5-29 22:40 static/image/common/back.gif
附件失效,请重新上传
重新上传了 LZ辛苦了~~~~
可惜在下还下载不了,不能一睹LZ的力作,遗憾啊 给我XYB,我的意见是:没意见 支持了 下载玩下 看着还不错!!希望能下载!!{:155:}{:155:}{:155:}
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