【申请评分】赶走神圣教主派
<U><FONT color=#800080><a href="https://www.hawkaoe.net/bbs/down_list.asp?id=89" target="_blank" >https://www.hawkaoe.net/bbs/down_list.asp?id=89</A></FONT></U>喜欢建设毁灭的来评了。
[此贴子已经被作者于2006-02-18 19:19:05编辑过]
自己评吧(不算标准,但供参考):1。娱乐性(PLAYABILITY): 4-分。这个我会打个高分,因为这个战役绝对是Hard But Possible,尤其是前面路上,很难但能过。2。平衡性(BALANCE): 3-分。可能较偏重于战斗了,触发少了些。3。创意(CREATIVITY):3-分。创意似乎不太够。4。地图设计(MAP DESIGN):3-分。靠产生随机地图。5。故事/提示(STORY/INSTRUCTIONS):3分。还行,一般。总体评价(OVERALL RATING):3-分。 如果如此简单战役能得这分数,那我早是超人了 娱乐性:2分这个战役属于建设毁灭+定量过关,没有什么亮点,又太简单,也有一些BUG,导致娱乐性不高。触发用的也很少,估计作者也没测试,刚刚开始有一架重型投石车,完全可以用它炸开树木,绕过中间的战斗。平衡性:2分过简单了,长弓很NB,再加上投石车,可以处于无敌状态,遇到援军之后更是厉害,后面的建设毁灭,电脑就相当于白痴,怎么玩都能赢了他,楼主记住,想要加强平衡,就必须勤于测试,自己玩都那么轻松,更别说高手了……创意性:1分无任何创意,很老套,刚刚开始英雄要到哪里哪里,然后那里的人会给英雄一群兵,让他去消灭敌人……N年前很时兴,现在不行喽!地图设计:2分把随即地图加以改造,却反倒没有随即地图好,做的很不自然,尤其是道路,很直,两旁有大刷子的树林,虽说为了限制玩家乱走,但是也应该换个方式阿!城镇处理得也很不当,城镇里不可能是一片草原,建筑规划的也很不自然,给2分吧。剧情提示:3-剧情提示得还算及格,3分。提示也不错,3分。可就是剧情太老套,-分。这里也不多说了,3-就是3-总分:2分 <DIV class=quote><B>以下是引用<I>明教紫炎</I>在2006-02-19 12:34:20的发言:</B> 如果如此简单战役能得这分数,那我早是超人了</DIV>
我没评过,不知道标准,心里没感觉。 <DIV class=quote><B>以下是引用<I>wacm</I>在2006-02-19 12:43:05的发言:</B>
普通评分:
娱乐: 2+ 平衡:3+ 地图:2+ 故事提示:2 创新2
总分:2.2 </DIV>
2.2 又2+?到底怎么写? <DIV class=quote><B>以下是引用<I>wacm</I>在2006-02-19 12:43:48的发言:</B> LZ太懒了,不肯下工夫</DIV>
好象是。 <DIV class=quote><B>以下是引用<I>条顿武士</I>在2006-02-19 15:01:33的发言:</B>
娱乐性:2分
这个战役属于建设毁灭+定量过关,没有什么亮点,又太简单,也有一些BUG,导致娱乐性不高。触发用的也很少,估计作者也没测试,刚刚开始有一架重型投石车,完全可以用它炸开树木,绕过中间的战斗。
平衡性:2分
过简单了,长弓很NB,再加上投石车,可以处于无敌状态,遇到援军之后更是厉害,后面的建设毁灭,电脑就相当于白痴,怎么玩都能赢了他,楼主记住,想要加强平衡,就必须勤于测试,自己玩都那么轻松,更别说高手了……
创意性:1分
无任何创意,很老套,刚刚开始英雄要到哪里哪里,然后那里的人会给英雄一群兵,让他去消灭敌人……
N年前很时兴,现在不行喽!
地图设计:2分
把随即地图加以改造,却反倒没有随即地图好,做的很不自然,尤其是道路,很直,两旁有大刷子的树林,虽说为了限制玩家乱走,但是也应该换个方式阿!城镇处理得也很不当,城镇里不可能是一片草原,建筑规划的也很不自然,给2分吧。
剧情提示:3-
剧情提示得还算及格,3分。提示也不错,3分。可就是剧情太老套,-分。这里也不多说了,3-就是3-
总分:2分 </DIV>
重型投石车可以起到帮助,这是没办法。
长弓很NB?估计是你没测试,渗透者很厉害,对长弓有附加攻击。
我没有骂你的意思,不要踩我。
我初评分,也不知道该怎么评,望指教。 <DIV class=quote><B>以下是引用<I>wacm</I>在2006-02-25 20:08:44的发言:</B> 楼主做战役不要偷懒</DIV>
那我就不偷懒好了。 娱乐性:1分 这个战役属于建设毁灭+定量过关,实在太简单了,一开始根本不需要战斗,用投石车砸开树木就行了,触发实在太少了,又很无聊,个人感觉这个根本不能叫战役,只是作者实验新兵种而已!而且这个战役没有丝毫的亮点,也有一些BUG,说句不该说的话,此战役没有任何的娱乐性!平衡性:2分 过简单了,长弓兵的射程本来就远,加上那个投石机,基本处于不败之地,要是再利用一下高地,我方基本不会输! 后面的建设毁灭时,只要控制的好,基本上不需要发展就能获胜,楼主记住,平衡的最高境界就是难而能过,而你这个战役实在过于简单!创意性:1分 找不到一丝创意的火花,就是去找哪个哪个,然后给你一堆兵,然后消灭掉哪个哪个,比我一开始做的三国雄风还弱. 这个触发实在太落后了!地图设计:2分 开始那个树木实在无聊,条顿说可能是用来限制玩家移动的,可是用投石机一砸那就成了帮我前进的,既限制有帮忙,搞不懂. 另外,城镇里也太穷了吧,连地板的没有,就算没有也不可能全是草啊,应该是一片土地啊,还不如用随机地图呢!整张地图显的很不自然,但你有高地,根据规定必须给两分!剧情提示:2+ 剧情老套的要命,在创意那栏里已经说了,另外你有没有发现,你的触发实在少的可怜,因此剧情又变的十分无聊,至于提示还勉强过关,如果再详细一点就好了! 总分:8/5=1.6分 <DIV class=quote><B>以下是引用<I>wacm</I>在2006-02-25 20:08:44的发言:</B> 楼主做战役不要偷懒</DIV>
这句话你已经发很多遍了。 战役都没了评个啥 <DIV class=quote><B>以下是引用<I>wacm</I>在2006-02-27 21:33:57的发言:</B>
因为制作者确实太懒 </DIV>
看,又是一遍. <DIV class=quote><B>以下是引用<I>wacm</I>在2006-02-28 17:52:00的发言:</B>
我靠,你要真是勤快来吵什么?一点意见都接受不了吗,你的战役没得高分是你自己没有耐心,没有下工夫做,不要撒气到我这里。 </DIV>
那我就做几个好的吧.
[此贴子已经被作者于2006-03-02 16:03:14编辑过]
英雄死了怎么么还不失败??建议:投石车可以换轻型的.对树木没反映的. 英雄死了怎么么还不失败??建议:投石车可以换轻型的.对树木没反映的.
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