高难度触发,求思路或者方法!!!
怎样可以让一个步兵死了之后在这个步兵尸体的一定范围内造成持续伤害?就是我派一个步兵去攻打敌人,这个兵死了之后凡是走近他的敌人都会收到伤害方案1、全图判定。无缺点。苦力推荐。
方案2、跟踪单位卸载破坏者自爆。缺点:跟踪的单位无法隐藏,单位后面总是跟着一个让人很不爽。
方案3、由尸体的ID卸载破坏者自爆。缺点:很难计算出尸体的ID。
目前只想出这三种。
可以很明确地告诉你似乎只有第一种是完美且可行的。 让爆破者强制驻扎进入这个士兵当他死的时候杀死破坏者(和杀死剑士的人是敌对)然后就可以了 嗯,以上方法都不错,不过LZ需要用心啊 ... 我想问的是,地基或者损害单位能不能设置为某个单位死后在那个单位的附近触发?死后触发我了解,但都是固定位置的,怎样能随着我的单位的移动而移动呢? 本帖最后由 杕杜 于 2013-5-5 14:19 编辑
硬骨猻 发表于 2013-5-5 13:55 static/image/common/back.gif
我想问的是,地基或者损害单位能不能设置为某个单位死后在那个单位的附近触发?死后触发我了解,但都是固定 ...
卸载or全图判定。
以全图判定为例:
T1
C1 单位在区域A
C2 单位死亡
E1 激活 T2
T2 off
C1 单位在区域A
E1 对单位造成伤害
T3
C1 单位在区域B
C2 单位死亡
E1 激活 T4
T4 off
C1 单位在区域B
E1 对单位造成伤害
……
重复以上步骤,直到区域 A、B、……、N 覆盖全图。 Mc.Mr_无敌 发表于 2013-5-5 13:54 static/image/common/back.gif
嗯,以上方法都不错,不过LZ需要用心啊 ...
你的签名图挂了 小源 发表于 2013-5-5 17:23 static/image/common/back.gif
你的签名图挂了
小源兄,这是怎么回事,... 哦 ,我知道了, 我传张图放我的空间就行了!
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