大地之母的城门变成玩家后,开关门会改变城门生命值
如果是没升级的,开关后生命变少;如果是升级垛墙后,开关后生命变多,如何解决 引用自https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=17451暗夜·游侠回帖
城门BUG合集
1、无论什么民族风格的城门,在使用“改变所有权”触发改为玩家1的城门时,如果玩家1的单位通过城门,城门中间的那个门就会变成盖亚女神的民族风格,而城门两侧的柱子还是原来的民族风格。
2、众所周知,城门是可以覆盖一段城墙的,但是在地图编辑器里,先拉一段4格的城墙,再使用“移动”选项将城门移动到城墙上,你会发现:城门没能覆盖城墙,城墙和城门重叠在了一起,不过这样会让城门被城墙堵死,最好删除城墙的中间两段再移动城门,这样从外观上看不出异常,不过城门被摧毁后还会有两节城墙在原来城门的柱子的地方(对新城墙TWAL同样有效,但是必须删除城墙的中间两段再移动城门,效果也没有用复制地形好)。
3、用“复制地形”复制城门两边的柱子,可以设置单独的城门柱子,并且不会消失(重组资料库里的单独的城门柱子经常会莫名其妙的消失,这个效果可帮了大忙了)。
4、(未经证实)改变过所有权的城门在有单位通过时有几率出现加血或减血的情况(尤其是盖亚女神的?)。
5、使用触发“损坏目标”强制将城门减血到冒火时,有时会出现只有城门冒火,而城门两侧的柱子不冒火,不过只要攻击一下城门,两侧的柱子就也会冒火了。
6、使用触发“损坏目标”强制将城门减血到20或20以下(也许更高?)时,会出现一点火也不冒的现象(物极必反?)而且不会复原(其实所有建筑在被触发“损坏目标”强制减血到20或20以下时都不会冒火,如果是城墙,则看上去完好无损,果然是物极必反…………)。
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