感官刺激
本帖最后由 这只话唠菜鹰是路人 于 2016-7-15 01:19 编辑这就是主要的部份...
音乐程式篇:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-110427-1-1.html
前言
要令一个剧受欢迎的方法
就是要有感觉刺激
其实一个字就可以
就是[爽]
本章分为视觉,听觉和触觉
{:7_322:}
目录
1,听觉篇
2,视觉篇
3,触觉篇
1,听觉篇
播放音乐的方法不说了
音乐分为音乐,语音,音效三种
(1)音乐
音乐在角色扮演是十分重要的{:7_253:}
2。语音
语音在对话时可以使用,可以自已去录音,但不要打错字或说错话
3,音效
音效在技能使用,死亡,出兵的时侯可以使用。感觉很不错的
{:7_270:}
例子1:
当日本武士出招时,你就使用音效(刀声)
例子2:
当场景伤感要奋起时用高达痛击等等
2,视觉篇
人类的感官接受其实差不多都是视觉的
视觉篇分开两篇
地图篇及特技篇
2.1地图篇
地图其实是十分重要的,由其是角色扮演,美丽的风景可使人心旷神恰
地图的制作方法
其实我也不懂,不过只要记三个要点就可以了
第一个要点:自然
第二个要点:不夸张
第三个要点:不要密布森林
我只是知这些啊
地图教学可以去翔鹰找
2.2特技篇
特技即是技能,也包括陷阱等等
有视觉的方法都是建立物件等等
也可以参考这
利用攻击物(箭,炮...)来使用技能/物品方法
即时战斗的就不说了,只说回合战斗
回合战斗不同于即时战斗。
而回合战斗的花很多触发效果才做到的即时战斗只须要一个触发便做好了
因此特技篇是比较适合回合战斗的剧情
例如:
这些对回合战斗都是十分容易做的
3,触觉篇
触觉最重要的就是触发控制
个人认为区域中的物件和选择物件中
选择物件是比较重要的
因为你容易看,也容易选,但坏处多
MARCO POLO后例如
当然,问题是有方法去解决的...{:7_341:}
我要準備做戰棋教學了{:7_318:} 转帖的时候一定要记得发上原帖链接和图片附件,,, 本帖最后由 手田水口廿卜 于 2013-5-10 20:28 编辑
小源 发表于 2013-5-10 20:24 static/image/common/back.gif
转帖的时候一定要记得发上原帖链接和图片附件,,,
不用原帖链接了
反正都是我作的....
這篇其實很廢的
只是建議人使用音樂等...{:7_253:}
還有一篇,但是大陸不能用youtube
我也沒有打下去了...
页:
[1]