(1.8分)骑士之传教狂热
地图容纳人数:6人(玩家1-6)7.8为NPC
游戏方式:依靠招降7的建筑组织兵力
资源获得:
黄金:圣物很多,地图7有市场存在
食物:中央有绵羊,耕地
木材:可以直接采伐
石料:本地图不能直接采集
兵力获取:地图一共有7处城堡(未命名)
提示:
地图中有盖亚修道院若干处
可以直接修建修道院
城镇中心只有一处(慎重)
作品评分 By 小源
利用僧侣招降系统设计的场景,创新让人眼前一亮,玩家需要控制自己最初的英雄僧侣招降村民,用村民造修道院,继续产生僧侣,研究赎罪等科技与其他玩家互相招降。但进入游戏后整个场景显得很乱,NPC乱跑,例如马车及过多的NPC村民,没有任何用处的绵羊……地图设计没有规律,而且是用大刷子刷的,重复放置一些单位造成了有些地方花哨过度却毫无实用(如下方)各个地方的资源差别也比较大,却没有看出各有什么特点(例如防守型,进攻型,资源型)受到电脑单位移动造成的卡的影响,玩的时候也不是很尽兴。想要找到其他玩家的主要单位竟然非常困难。提示另外,如果某些不幸的玩家随机到没有响应科技的民族,会比较悲剧……游戏没有提示
娱乐2 平衡2 创新3 地图1 提示1 == 1.8
{:366:}支持新作
朋友向还是平台向的 小源 发表于 2013-5-11 17:51 static/image/common/back.gif
支持新作
朋友向还是平台向的
小源,看到“依靠招降的建筑组织兵力”不觉得很有新意很动心么?
马上先单机体验啊! 一、聯機遊戲使用循環改變外交策略效果將會造成嚴重延遲,故不建議使用。
二、遊戲者起始時代為城堡時代,選錯文明或是沒有獲得修道院的人根本不能夠招降建築。
三、完全沒有說明文字,那句 -5000 意思不明……
建議:
改善地圖美工
設定完全科技樹狀圖並替玩家研發救贖思想科技
加入更多故事背景以及說明文字
大地之母文明宜用西歐或東歐的建築風格
遊戲模式可以考慮改成單純招降建築,刪除中立軍事單位,並用進貢隱藏資源省去等待回復信仰時間 如果把玩家7的结盟换成无法直接得到的盖亚会怎么样…… 很有新意,开始时8个玩家分别拥有一个英雄僧侣开局
需要用僧侣招降农民发展,但建筑受到很大限制
作者的本意应该是除了能自行建造的那几个建筑以外,需要派遣僧侣去招降建筑和资源点的仓库(因为不能自行建造)
同时也需要招降不同区域的军事建筑来组织兵力(不同区域也各自拥有特色),颇有战略夺城的味道
但是不知道为什么我这里有重大BUG,就是无法招降建筑,升了帝王后,修道院也没有此项科技?
是我一个人的问题么
条顿武士 发表于 2013-5-29 22:35 static/image/common/back.gif
作品评分 By 小源
利用僧侣招降系统设计的场景,创新让人眼前一亮,玩家需要控制自己最初的英雄僧侣招降 ...
怪不得我玩的时候无法招降建筑
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