想让出兵点两秒移除一个兵,但总是会把不该移除的兵删掉
我的地图是可以买攻击的,所以为了防止堵住出兵点修炼,必须两秒钟删除一个兵。但是结果经常不如意,有时候本该出的兵还没出来,也被那个触发删除了。如何避免,请教 隔两秒出一个兵不行么 杕杜 发表于 2013-5-12 14:56 static/image/common/back.gif隔两秒出一个兵不行么
我都说了,为了防止出兵点修炼,因为是可以买出兵点加攻击的。 青春有悔 发表于 2013-5-12 15:07 static/image/common/back.gif
我都说了,为了防止出兵点修炼,因为是可以买出兵点加攻击的。
有关系吗。。。 你说具体点吧。本来希望达成的是什么效果。 一个单位产生出来之后受到任务指派则会延迟1s左右行动。这在联机中lag更明显。
定时器请抓准时机产生效果。 杕杜 发表于 2013-5-12 15:17 static/image/common/back.gif
你说具体点吧。本来希望达成的是什么效果。
可以买出兵点强化加攻击,就是兵一出来就加攻击,这个加攻击的触发是循环的,如果不删除的话,出兵点被堵住了,出兵点位置那个兵就会不断加攻击,所以只能定时删除出兵点的兵 小源 发表于 2013-5-12 17:45 static/image/common/back.gif
一个单位产生出来之后受到任务指派则会延迟1s左右行动。这在联机中lag更明显。
定时器请抓准时机产生效果 ...
我就是希望防止出兵点修炼,看来这个问题很难避免了 青春有悔 发表于 2013-5-12 18:51 static/image/common/back.gif
可以买出兵点强化加攻击,就是兵一出来就加攻击,这个加攻击的触发是循环的,如果不删除的话,出兵点被堵 ...
虽然还是不太懂,不过可以隔1、2秒出一个兵或者隔1、2秒加一次攻击的。 杕杜 发表于 2013-5-12 19:09 static/image/common/back.gif
虽然还是不太懂,不过可以隔1、2秒出一个兵或者隔1、2秒加一次攻击的。
如果是隔两秒出一个兵,那而出兵点的加攻是循环的,有个兵一直在出兵点,就会不断增加攻击,2秒加攻也是一直,就是慢点而已 买
激活T1
T1
定时2s
出兵
激活T2
T2
对象在地区
激活T3、T4
T3(循环)
加攻
T4
对象不在地区
关闭T3
行不行 一般解决这个问题,可以检测区域内单位站立x秒以上。三联触发执行,不必定时循环
另一点,在场景中,作者大多设定出兵点呈U型伸长,在入口处只有不断执行的任务指派不让玩家进去。 本帖最后由 青春有悔 于 2013-5-14 21:25 编辑
小源 发表于 2013-5-12 22:02 static/image/common/back.gif
一般解决这个问题,可以检测区域内单位站立x秒以上。三联触发执行,不必定时循环
另一点,在场景中,作者 ...
谢谢 剑与魔法 发表于 2013-5-23 10:52 static/image/common/back.gif
好简单 产生盖亚的兵 然后+攻击和防御都+盖亚的 接着盖亚+完攻击就变玩家1了 堵住也没用楼主是新手吗?咱 ...
我的地图基地是在一起的,所以出兵点距离很近,我担心一开始产生盖亚的兵会变成别的的。https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-17260-1-1.html 剑与魔法 发表于 2013-5-24 15:25 static/image/common/back.gif
联机地图?
是啊。。。。。。。。。。。。。。。。 触发1:修改生命力:-XXX
触发2:修改攻击力:-XXX
触发3:产生单位
触发4:修改生命力:XXX
触发5:修改攻击力:XXX
只要产生单位前扣的血攻和产生单位后加的血攻一样,基本上人家刷不到
产生单位前面的扣血攻不会对后面的单位造成影响
兵过去后扣了血攻,但是挡了一个单位而且加回来,等于没卡。 hqqaazz 发表于 2013-5-24 21:42 static/image/common/back.gif
触发1:修改生命力:-XXX
触发2:修改攻击力:-XXX
触发3:产生单位
你的办法还不错,不过我的地图比较复杂,用这个不实用https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-17260-1-1.html 加到3000再剪,堵出兵口就会爆攻击,就会降低攻击,同样血加30000修炼就死,当然要加完后要扣到你要的血或攻
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