panda1890 发表于 2013-5-12 17:13:03

【关于战役剧情如何从普通士兵变成英雄的问题?——谢谢】

我想做个战役,提个问题?

1、如何让随便一个士兵到一个特定的地方,就变成一个指定的兵种(比如从冠军剑士变成日本武士),并更换兵种名字(比如变成“大内侍卫”)?

2、如何让随便一个士兵到一个特定的地方,就变成一个英雄(比如从轻骑兵变成成吉思汗),并更换为指定的名字(比如名字变为“大将军”)(可否同时增加血量和攻击力,并可以自动回血)?

本人这方面没经验,能否用几句话精炼地讲解一下,最好能直接把编辑程式写出来,谢谢!

panda1890 发表于 2013-5-12 17:16:16

对了,如果从冠军剑士变成条顿武士,如何顺便把条顿武士的速度提高一点呢?

562510825 发表于 2013-5-12 17:42:12

我也没经验只知道如何改名字丶血丶和攻击力                        第一步创造剧情          第二步触发事件            第三步选择触发事件         OK               但改变速度好像没有吧?有我也不知道怎么改。

562510825 发表于 2013-5-12 17:43:58

还有英雄本来就可以自动回血吧。。。{:388:}

游戏天才 发表于 2013-5-12 20:36:08

1、可先用AOKTS将日本武士强行驻扎入冠军剑士,到指定区域再卸下,同时清除冠军剑士
2、先将你要对成吉思汗施加的属性设好,再用AOKTS强行驻扎入士兵,到了特定的地方卸下,同时清除士兵
   回复2L:这要用GE2,很麻烦的,要改DAT文件,有点像MOD,建议LZ别这么做,会影响玩家的

anshizhu 发表于 2013-5-12 21:12:38

想换脸的话,只能像楼上那样偷天换日,当然不一定非要强行驻扎,利用阴影,触发什么,能把主角换掉就行了。
另外不管怎么做,这前后2个兵都不是1个人了,所以后续出发要考虑好。

六文丿鱼丸 发表于 2013-5-12 22:19:27

1.天才那样驻扎是毫无效果的,无法卸载。
可以256地形隐藏,到时候出来。或者剧情到那里的时候来段对话,黑幕下,让单位从黑暗处跑出来。
最后一种对新手是最合适的。而且方便改名。

2.和1一样。只不过最初给成吉思汗改好名,血,和攻。ps.成吉思汗本身就是英雄

这样说没有必要写出程式,希望自行研究理解

六文丿鱼丸 发表于 2013-5-12 22:20:31

panda1890 发表于 2013-5-12 17:16 static/image/common/back.gif
对了,如果从冠军剑士变成条顿武士,如何顺便把条顿武士的速度提高一点呢?

条顿武士最初所属玩家研究护卫科技。+10%
凯尔特民族的话一开始就会加15%速度

六文丿鱼丸 发表于 2013-5-12 22:21:09

游戏天才 发表于 2013-5-12 20:36 static/image/common/back.gif
1、可先用AOKTS将日本武士强行驻扎入冠军剑士,到指定区域再卸下,同时清除冠军剑士
2、先将你要对成吉思汗 ...
不推荐新手使用。第二也不需要修改文件。

阿拉伯野猪 发表于 2013-5-12 22:28:12

{:149:}

cycbobby 发表于 2013-5-12 23:21:51

阿拉伯野猪 发表于 2013-5-12 22:28 static/image/common/back.gif


其實這帖本身就錯區了

panda1890 发表于 2013-5-13 08:29:28

谢谢楼上各位,但一个没看懂~{:146:}

游戏天才 发表于 2013-5-13 11:58:25

小源 发表于 2013-5-12 22:19 static/image/common/back.gif
1.天才那样驻扎是毫无效果的,无法卸载。
可以256地形隐藏,到时候出来。或者剧情到那里的时候来段对话,黑 ...

目测256用多了会出错

六文丿鱼丸 发表于 2013-5-13 12:01:15

游戏天才 发表于 2013-5-13 11:58 static/image/common/back.gif
目测256用多了会出错

不稳定确实存在,但是这里只是放一格而已。

地图单位上限32767

六文丿鱼丸 发表于 2013-5-14 00:02:39

小白c 发表于 2013-5-13 21:27 static/image/common/back.gif
对于这个,你还不如叫人帮你修改mod。。。。。这个是最偷懒的办法。
如此还是要牵涉触发问题。 楼主建议先学习基础触发{:366:}

panda1890 发表于 2013-5-14 08:11:20

小源 发表于 2013-5-14 00:02 static/image/common/back.gif
如此还是要牵涉触发问题。 楼主建议先学习基础触发

那能否告知一下,怎么才能直接制作一个英雄,或者是在已有英雄基础上修改姓名和能力数值呢?

panda1890 发表于 2013-5-14 08:11:50

小源 发表于 2013-5-14 00:02 static/image/common/back.gif
如此还是要牵涉触发问题。 楼主建议先学习基础触发

有没有简单易懂的教学贴啊

六文丿鱼丸 发表于 2013-5-14 11:56:31

panda1890 发表于 2013-5-14 08:11 static/image/common/back.gif
有没有简单易懂的教学贴啊
触及触发技术,已无简单一说。钻研与思考的精神是必备的

本区置顶有电子书,但实际上根本不如自己把每个触发效果试一遍

藍草劍孤 发表于 2013-5-14 20:10:12

我認為LZ可以用觸發移除單位,再利用觸發創建HERO,再改血,攻,名

steps~~
1.假設農夫要變亞瑟王,首先造個合適的場景(例:兵工廠/軍營)
2.condition(區域中擁有物件:農夫)
3.trigger(創建單位:領航者)(避免畫面全黑)
4.trigger(移除單位:農夫)
5.trigger(創建單位:亞瑟王)
6.trigger(改變單位生命/攻擊/名字)(隨你喜好)
7.DONE!!

Details 可參考西班牙席德第一幕scenario (騎馬變席德)

藍草劍孤 发表于 2013-5-14 20:27:22

效果圖
1.有個Long bowman係度

2.前面有個坑,睇下係乜先

3.跌左坑變RobinHood

4.仲加左100攻!!
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