yangyue000
发表于 2013-7-16 15:06:41
支持一下
李超
发表于 2013-6-15 19:38:46
条顿武士 发表于 2013-6-15 19:29 static/image/common/back.gif
完成撒花!会在横评中为楼主更新评分的
谢过条顿武士{:146:}
条顿武士
发表于 2013-6-15 19:29:44
完成撒花!会在横评中为楼主更新评分的
李超
发表于 2013-6-15 19:17:44
20130615更新:
1.解决蓝玉有可能会被转化而突然死亡的BUG
2.调节敌方资源配置
3.蓝玉后期变得更强
李超
发表于 2013-6-9 22:37:41
2013/06/09更新:
1.蓝玉会随战争进程变强,并在决战中可上战场发挥作用
2.敌人会战斗至最后一个人,而不是很快扔下建筑等着被砸
3.前期单靠蓝玉和两个和尚也可以抵挡得住敌人的散兵进攻
李超
发表于 2013-6-2 17:00:14
明朝的崛起-从和尚到皇帝正式版V20130602
1.修正地图,减少沙漠面积,取代热带树木
2.大都会随战争进程逐渐变强,战斗会非常激烈
3.增加提示
4.朱元璋及刘伯温能力增加,一开始即拥有信念快速恢复,及建筑转化能力
5.更新暂时告一段落,除非有重大BUG,请大家挂贴上来
李超
发表于 2013-5-27 20:26:01
已更新,经测试可正常下载了{:384:}
李超
发表于 2013-5-27 12:41:22
为会么附件更新后下载会提示附件无法读取?
李超
发表于 2013-5-27 12:28:34
明朝的崛起-从和尚到皇帝正式版V20130527
1.将玩家2,3指定名为元朝-应天府,元朝-大都
2.增加元军左右禁卫军情节
3.修正地图
李超
发表于 2013-5-26 23:59:46
已修正朱元璋小名,并增加元军左右禁卫部队决战情节
李超
发表于 2013-5-26 11:23:34
本帖最后由 李超 于 2013-5-27 00:02 编辑
狂兄评的有理,尽可能修正一下,当然人名这种错误是必须马上修正的{:156:}
狂~劇情狂
发表于 2013-5-26 10:42:32
《帝國時代 II 》遊戲程序的中國人文明本來設計就是希望重點表現明朝時期,然而不知何故相關題材中文戰役卻是甚少出現,本作算是彌補了此一缺憾。遺憾的是,本作表現基本未如理想,甚至早年國外作品如 Age of King Heaven 在 2001 年舉辦的 Chinese Design Contest 裡 styrbiorn 氏參賽作 Rise of Ming(https://aok.heavengames.com/blacksmith/showfile.php?fileid=1263)都明顯比本作優勝許多(而且相當湊巧,第一關也是以朱元璋為主角,並以元人殺掠橋段開局)。
遊戲性:2
平衡性:2-
本作設計是希望遊戲者透過招降村民進行建設,進而召募軍隊達致攻陷應天、大都兩地目標,這種遊戲模式本身沒有太大問題,但是以下兩個缺點嚴重限制了其表現:一是玩家起始時代祇是黑暗時代,導致玩家的兩個修道院初期形同虛設,沒有辦法訓練更多僧侶加快招降進度;二是玩家起始資源僅有 500 單位黃金,同時又無市集可供買賣資源,導致玩家需要花費一段時間自行採集木材、石頭才能建設城鎮中心訓練村民,但在較高難易度的情況下敵人老早已經建設出一定規模的軍隊展開攻勢了。
地圖美工:2+
地圖可以看出作者曾經用心繪製,可惜視覺效果不佳,而且朱元璋起義的江南地區竟然以沙漠地形來呈現,反觀在北方的元蒙大都則被熱帶叢林以及湖濱河畔包圍,實在讓人哭笑不得。此外,地圖設計比較欠缺亞洲風格,尤其選擇坎佩爾教堂及清真寺作為大都、應天兩地表現建築更是敗筆中的敗筆,合理選擇該是四個亞洲系文明的世界奇觀,不知作者何故捨近求遠。
創新性:2-
本作創新元素不多,雖然利用了新的民間資料片 Forgotten Empires 進行設計,但基本上未善用資料片提供的新式單位、科技以及內含 Userpatch 1.1 版的各種新技術(例如直觀密鋪、人工智慧檢測血量)。另外,作者似乎認為招降建設本身屬於一種新的遊戲模式,但考慮到早從《帝國時代 I 》官方巴比倫戰役第一關已經採取同樣設計,恐怕也只能說它不過是一早遭到主流玩家淘汰而已。
故事提示:2-
人物設定完全違反史實,朱五四為朱元璋之父朱世珍而非明太祖朱重八本人,藍玉係常遇春向朱元璋薦引提拔,當時定遠屬於南直隸而非安徽省,宋濂雖然為布衣但卻同時是受過元順帝徵召的有名文士。另一方面,這些角色其實僅限遊戲初期有所表現,後期基本都不會出現在前線,宋濂更是加入玩家陣營以後立即就會變回普通村民……
前期劇情是以召募屬下為主,中後段則有一些搶掠資源及收編義軍事件,沒有怎麼反映元末明初歷史事件,況且敵對電腦玩家又無改名,故此真正與歷史相關的內容其實祇有人名、地名以及歷史、斥候訊息文字內容而已。
提示文字反映了作者的設計意念,可以讓玩家掌握遊戲的方向及其他要注意的基本事項,但是這些內容似乎更加適合放入目標指示欄目之內,而真正合格的提示文字應該要帶出義軍與劫掠事件位置一類非必要資訊。
順帶一提,本作配樂好像是《國家的崛起》音樂,然而其民族氣息似乎並不夠濃厚,未必適合中國題材戰役。
李超
发表于 2013-5-26 00:47:54
明朝的崛起-从和尚到皇帝正式版V20130526
1.增加简单中等与困难的难度设定,选择不同难度会有很大区别
2.大都可升级到帝王时代
3.修正投诚义军有对话无兵的BUG
李超
发表于 2013-5-26 00:35:58
1111EEEE 发表于 2013-5-25 23:51 static/image/common/back.gif
玩了下 顶你。
谢谢支持,还会再更新,请期待...
李超
发表于 2013-5-25 17:43:45
沈焚天之炎 发表于 2013-5-25 17:05 static/image/common/back.gif
额,肿么感觉怪怪的
请说具体一些,呵呵
沈焚天之炎
发表于 2013-5-25 17:05:54
额,肿么感觉怪怪的
李超
发表于 2013-5-24 22:58:01
5/25更新说明{:364:}:
明朝的崛起-从和尚到皇帝正式版V20130525
1.增强刘伯温
2.增强蓝玉
3.使决战更激烈
4.椎夫求救BUG修正
李超
发表于 2013-5-22 23:55:11
明朝的崛起-从和尚到皇帝正式版V20130522
1.修正一个提示触发BUG
2.增强大都战斗力
3.改善音乐重叠问题
李超
发表于 2013-5-21 00:08:10
明朝的崛起-从和尚到皇帝正式版V20130520.rar 已更新,请下载最新版并品评{:388:}
李超
发表于 2013-5-19 17:57:03
小源 发表于 2013-5-19 17:10 static/image/common/back.gif
尽量不要超过6M
明白了