弑君模式的触发怎么做?
理论上应该是条件:消灭 (单位)
效果:玩家 (认输 or被击败)
但是在地图编辑器中,没有效果的列表啊。怎么做? 效果就是敌人宣布胜利
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注:单机 小源 发表于 2013-5-17 22:22 static/image/common/back.gif
效果就是敌人宣布胜利
不行,我试过了,8个国家,那样,只要死一个,就全部胜利 了 我在百度上搜的时候看见别人是有效果语句的,要在哪里加,自带的里面没有自定义的效果 lzc 发表于 2013-5-17 22:44 static/image/common/back.gif
不行,我试过了,8个国家,那样,只要死一个,就全部胜利 了
哦,你说的是多人图吧,那只能这样。
设定移除所有该玩家单位
触发1
条件1 杀死单位(国王)
效果1 移除单位(全地图,单位过多会跳出游戏) 小源 发表于 2013-5-17 22:54 static/image/common/back.gif
哦,你说的是多人图吧,那只能这样。
设定移除所有该玩家单位
那样的话,和原来的弑君差别好大了,我想弄成和原版一样的效果 lzc 发表于 2013-5-17 22:56 static/image/common/back.gif
那样的话,和原来的弑君差别好大了,我想弄成和原版一样的效果
很遗憾,帝国触发效果限制导致要让一个玩家失败只有2种。
1.对方胜利
2.己方单位全部死亡
实际上这样的弑君模式在逃村这类图已经做的很不错了 小源 发表于 2013-5-17 23:01 static/image/common/back.gif
很遗憾,帝国触发效果限制导致要让一个玩家失败只有2种。
1.对方胜利
2.己方单位全部死亡
还有,下过来的战役地图 如RPG之类的要放哪个文件夹?我做个自定义,然后用自带的触发看看,地图要放哪?“ 小源 发表于 2013-5-17 23:01 static/image/common/back.gif
很遗憾,帝国触发效果限制导致要让一个玩家失败只有2种。
1.对方胜利
2.己方单位全部死亡
已经搞定了,弑君模式! lzc 发表于 2013-5-17 23:22 static/image/common/back.gif
已经搞定了,弑君模式!
“搞定了”是什么意思?完成原版效果了?
CPX文件放在Campaig,SCX放在Scenario 小源 发表于 2013-5-17 23:41 static/image/common/back.gif
“搞定了”是什么意思?完成原版效果了?
CPX文件放在Campaig,SCX放在Scenario
做一个类似的而已,和原版差不多,而且简单 lzc 发表于 2013-05-19 22:17:13 static/image/common/back.gif
做一个类似的而已,和原版差不多,而且简单
具体怎么实现的呢?
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