雁陣 发表于 2013-6-17 15:01:08

阿拉伯野猪 发表于 2013-6-17 12:36 static/image/common/back.gif
非常感谢你的支持和提供图标。图标很精美!

不知能用上不,能用上是我的荣幸啊,祝愿你的mod早日完工

阿拉伯野猪 发表于 2013-6-17 17:38:01

雁陣 发表于 2013-6-17 15:01 static/image/common/back.gif
不知能用上不,能用上是我的荣幸啊,祝愿你的mod早日完工

有无兴趣参与兵种的制作,加快进度

雁陣 发表于 2013-6-17 21:08:42

阿拉伯野猪 发表于 2013-6-17 17:38 static/image/common/back.gif
有无兴趣参与兵种的制作,加快进度

我现在在和苦竹和96nn学习帝国3mod,所以暂时没有时间,我也要完成自己的创作,我对帝国3有一些了解,至于帝国2,我连菜鸟都不是,扥我有空了,在向你学帝国2,毕竟这不是一天两天就学得会的,不过,我会大力支持的

panda1890 发表于 2013-6-20 15:55:27

其实,鉴于精力有限,不如重点打造几个新兵种,分散开容易面面俱到面面不到。

另外,野猪兄,大唐复兴mod是基于HD版本制作的,还是基于老版本或失落帝国版本制作的?

阿拉伯野猪 发表于 2013-6-21 17:35:57

panda1890 发表于 2013-6-20 15:55 static/image/common/back.gif
其实,鉴于精力有限,不如重点打造几个新兵种,分散开容易面面俱到面面不到。

另外,野猪兄,大唐复兴mo ...

基于翔鹰增加版。嗯,我们是每个民族都要用本民族的兵取代原来的欧式普通兵,重点打造一下中国的兵种。

tankant 发表于 2013-6-24 18:53:01

https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=35283&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D850%26typeid%3D850

野猪能否把英雄都加上这个效果?

阿拉伯野猪 发表于 2013-6-24 21:28:32

tankant 发表于 2013-6-24 18:53 static/image/common/back.gif
https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=35283&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typ ...

不错,我试试

cycbobby 发表于 2013-6-24 21:59:57

阿拉伯野猪 发表于 2013-6-24 21:28 static/image/common/back.gif
不错,我试试

看看這東西{:149:}
https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=35283&pid=330830&fromuid=55131

阿拉伯野猪 发表于 2013-6-24 22:41:04

cycbobby 发表于 2013-6-24 21:59 static/image/common/back.gif
看看這東西
https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=35283&pid= ...

感谢CYC指点。

TA 发表于 2013-7-22 10:16:12

1、加上凯尔特应该是19个民族了呀?主帖二楼又说13.到底有几个?
2、动物肉量增加了。
这是一条十分值得商榷的改动,包括是否要改动、改动的数据,我都认为需要大量的测试。在这里我只能说一下粗浅的看法:
狼的肉都能吃了,可以想见前期侦查马和鹰牵狼是多么重要,这就让运气在这其中占了一席之地。因为狼的出现是随机的。(是随机的吧?我是打局的。对这个不是很了解,不过我感觉应该是。)(我突然想到,马扎儿村民一击杀狼,哇咔咔~~那样就爽歪了。)
前期非农业最多可提供:6*150+4*200+2*500+50*M+125*6=3450+50M(Food),算上腐烂,我觉得也得3450左右。而升封(26p)需要500+26*50=1800(肉),也就是说有1650剩余,可以造21农+10剑,太多了。这在前期给游牧民族带来了难以想象的巨大优势。不知道对打猎特色的调整是否合理,我觉得这个不好把握。
3、女农生命值-5不好。男女有区别有什么好?本来就是做做样子看的。这个样子的话,前置的时候还要从一打农民中一个一个的挑出男人来。费老劲了的说。
4、“封建时代起城镇可以生产绵羊,价格50食物,玛雅是可以生产火鸡。(同样是为了加快前期发展过程)以50肉的价格,经过农民的劳动,最终可以获得90到135个肉。与之对比的是种田是以60木最终换取175个肉。但种田会有磨房科技和独轮等提升效率,蓄牧业则无科技加成,所以,后期来说,种田还是主流。”首先说,封建时代农民都嫌少,不可能断农来产羊,也就是说无法加快前期的发展过程。而后期种田有科技加成,所以是主流。综上所述,这只能是一个鸡肋科技。
5、“在对战中有部分种族在后期可以建造仿真版大型城墙。”一方面,难道要在农民建造中多出两个空来放大型城墙和大型城门?快捷键已经不够了,别再加建筑了!另一方面,大型城门看起来十分复杂,似乎有许多问题值得商榷,比如说,城门实际上分为横向两个纵向两个四个门,这四个门是否都可以关闭?是否不会允许敌人的单位通过?攻城武器是否可以上城墙?城墙占几个格?
6、奇观太贵,造起来太慢,而且一开始造就会被围攻。本来就是特殊建筑。赋予它职能只会让人觉得很奇怪。不过从另一个角度来讲,这似乎也有利于奇观的保卫。当然,至今为止我还没和别人打过奇观保卫战,这点我也说不准。
7、士兵要是可以通过攻城塔登上大型城墙,那就有意思了。(那就更复杂了。)
8、我注意到了一处你的自相矛盾。前面说:“AORT将可以在雇佣军营(或是奇观)生产雇佣兵(即同盟的第二特长兵,有二个同盟时,可以生产两种雇佣兵,依此类推)。”后面说:“另本来我计划是增加一种新建筑——雇佣兵工厂,用于生产同盟的雇佣兵。现在我决定把他们的作用合二为一。”到底有没有专门生产雇佣兵的建筑?
9、将军是每个民族都一样,还是每个民族不一样?是什么兵种?对于将军的解释很不详细啊!
10、日本怎么有三个特长兵?
11、什么意思?新罗花郎也是个考运气打仗的兵?我一向认为在游戏中应该尽量减少运气的影响。让实力成为主角。
12、怎么把无神论给改了?原先的我觉得挺好。

Mahazona 发表于 2013-7-22 14:07:06

Is this released if so where can i download?
这是释放,如果让我在哪里可以下载?

悟基塔 发表于 2013-9-18 23:26:19

骑兵再细致一点点就好了 不过已经是登峰造极的水准了 

callsure 发表于 2013-9-19 17:43:02

农田怎么不改啊
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查看完整版本: 【大唐复兴】更新:AORT(大唐复兴)放出高清截图(东亚与东南亚篇))