天空踩鸟 发表于 2013-5-25 13:51:45

(1.2分)赛马比赛

发一个赛马的联机小游戏,由于时间不足,只做到4P,有空再把剩下的部分完成,先发上来了()

条顿武士 发表于 2013-5-29 22:33:36

作品评分 By 小源

本作为玩家竞技类场景,各个玩家需要控制自己的斥候骑兵跑过含3个大"U"状的整个地图,虽然作者设定了一些抄近路的地方,但是很明显小瞧了帝国的自动寻路系统,玩家只需要一开始让小马向终点跑去即可,之后就是漫长的喝茶时间。从作者设计了3个骑兵来看,这样枯燥无味的过程甚至要重复三遍。如果能在游戏中设定一些陷阱,如沙子停止单位,迷宫,投石车阵等,并对每场比赛的难度做一些调整,应该大大会增强游戏娱乐性。此外,本作设计了判断电脑系统,但是从电脑根本没有被T除来看,判断电脑系统是用来让电脑的斥候在开始游戏时自动开始跑的,这样来想,如果玩家不把国王放到旗帜那里表面非电脑身份,玩家的斥候也会自动奔跑?作品的触发都被输赢及各种判定占用了,而真正的游戏部分尚待改进,过程中没有看到任何提示,30s开始游戏似乎也不准,因为电脑提前开跑了。。综上所述,本作完成度似乎还差很多,建议作者参考一下“TTF 运动会”这个场景。(地图风景变化是用大刷子刷的。。)

娱乐1 平衡1 创新1 地图1 提示2 == 1.2

天空踩鸟 发表于 2013-5-25 13:56:54

占楼先,以后用来补充{:149:}{:149:}
记住,一定要联机,这电脑没用的

六文丿鱼丸 发表于 2013-5-25 13:58:10

从图看来……相当简陋的路线啊。。

天空踩鸟 发表于 2013-5-25 14:00:30

小源 发表于 2013-5-25 13:58 static/image/common/back.gif
从图看来……相当简陋的路线啊。。

这只是初级版本,日后会出完整版,地图也会去美化

六文丿鱼丸 发表于 2013-5-25 14:10:01

途中太枯燥了……建议加陷阱之类的

一开始出发对1P就不利……应当想办法确保每个玩家路程是相同的

天空踩鸟 发表于 2013-5-25 14:48:02

小源 发表于 2013-5-25 14:10 static/image/common/back.gif
途中太枯燥了……建议加陷阱之类的

一开始出发对1P就不利……应当想办法确保每个玩家路程是相同的

这只是初级版的,很多触发还没做

六文丿鱼丸 发表于 2013-5-25 14:51:08

第一版本总是给人印象最深的。如果要加强,还需要做很多呢。。

枫叶の飘零 发表于 2013-5-25 15:13:02

还以为是...战斗的那个小游戏
页: [1]
查看完整版本: (1.2分)赛马比赛