[更新]MOD“004时代:战役时代”(20150630测试版,UP1.4更改)
本帖最后由 我是谁004 于 2016-12-28 21:32 编辑(此为旧版本,最新的004时代请移步这里:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-136748-1-1.html)
这次我发一个更新的版本,不过这是一个测试版,请坛友们测试一下有没有BUG,并且告诉我。
新特征:
[*]增加了一些变色装饰物——即物体颜色取决于玩家色的装饰物,有岩石、树、矿石等。
[*]红警的建筑不只是摆设,你可以在盟军建造场中研究初始化科技,进入盟军模式!不过目前只有灰熊坦克和谭雅可以训练。
[*]同样地,小人国市场具有了定价买卖功能。
[*]现代军营能够研究地雷技术,让村民能够建造地雷。
[*]如果用UP1.4的触发激活,可以在现代军营训练三种现代士兵,和在磨坊训练绵羊、火鸡。
[*]一堆不会腐烂、消失的尸体单位,烟雾,火焰,短旗帜,破船。
[*]更多好玩的东西……
UserPatch1.4版004时代的安装包,请在此处下载:
安装方法:将AOE004_x1.exe(旧版UserPatch)、AOE004_x14.exe(UserPatch1.4)和Games文件夹放进游戏的安装目录下即可。
预览图:
有图吗 熊孩子终于按捺不住了吗? hatsune miku= =
下来看看,看完评论下,挖坑待填~ 这么来说我是熊孩子了?
昨天儿童节啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 {:149:}下载后放那 自然醒 发表于 2013-6-2 21:51 static/image/common/back.gif
下载后放那
将文件放在data目录下 我是谁004 发表于 2013-6-2 23:57 static/image/common/back.gif
将文件放在data目录下
我放了 没啥改变啊是不是要1.0A的版本 我放了 连毛都没变 自然醒 发表于 2013-6-3 14:07 static/image/common/back.gif
我放了 没啥改变啊是不是要1.0A的版本 我放了 连毛都没变
对呀,A版用的 要1.0A吗 哎004和电光时代都要1.0A 现在只有1.0C有得下载啊 冰山1
冰山2
冰山3
冰山4
不可见的障碍物1x1
不可见的障碍物1x1(编辑器用)
步行贸易者
彩色眼镜蛇车(尸体)
带旗帜的法兰克圣殿骑士
召唤师
召唤师(尸体)
召唤师的发射物
召唤师召唤的兵
暫時預訂這些 冰山1
冰山2
冰山3
冰山4
不可见的障碍物1x1
不可见的障碍物1x1(编辑器用)
步行贸易者
彩色眼镜蛇车(尸体)
带旗帜的法兰克圣殿骑士
召唤师
召唤师(尸体)
召唤师的发射物
召唤师召唤的兵
暫時預訂這些 cycbobby 发表于 2013-7-18 21:13 static/image/common/back.gif
冰山1
冰山2
冰山3
什麽叫預訂 004强大{:162:} 更新了@逸轩帝国制作组 @panda1890 你们来看看吧 哇!对于我们这种看见MOD就吐血的菜鸟来说:好美啊~
这样就可以制作穿越剧啦!
{:149:}{:149:} 额。
暂时弄不了MOD
不过有几个小小的问题:
1.那些汽车对单位会产生践踏或者碰撞伤害么?
2.那个开关是配套的?(两个)
3.火车只能在轨道上形势?高低会对它的图像有影响不?(如同短截)
4.小人国生产的单位也是小人?
·1如果是:那么村民的单位体积也一定会变小咯,那相对同一颗树,村民单位面积越小就证明可以有更多的村民站在树旁边进行砍树,这就会影响平衡性,不是么?
·2如果不是:这是不是有点离谱了。。。小人国生大人。。 逸轩帝国制作组 发表于 2013-7-24 23:02 static/image/common/back.gif
额。
暂时弄不了MOD
不过有几个小小的问题:
1.那些汽车对单位会产生践踏或者碰撞伤害么?
——没有伤害。因为帝国2的内核不支持持续伤害的效果……包括移动中攻击……
2.那个开关是配套的?(两个)
——嗯,一个是A状态,一个是B状态,也就是两种位置。某一状态的拉杆受到伤害后,就转变为另一状态
3.火车只能在轨道上形势?高低会对它的图像有影响不?(如同短截)
——其实帝国2要弄火车很困难的,因为没有办法锁定在轨道上,只能通过设置火车为水上行驶,并在轨道下面放置冰面——但是即使这样,在东西、南北方向上还是无法模拟。另外可以考虑火车体积设置为很小,不过这个未尝试过
4.小人国生产的单位也是小人?
——小人国不是一个单独的民族,而是几种建筑(以后可能会增加生产与建造功能),就像表中的红警一样 我是谁004 发表于 2013-7-24 23:28 static/image/common/back.gif
1.那些汽车对单位会产生践踏或者碰撞伤害么?
——没有伤害。因为帝国2的内核不支持持续伤害的效果……包 ...
嗯,大概有个了解了
不过:
关于问题一:那个甲胄骑兵的践踏伤害是什么?是踩过去就对敌人造成伤害?
关于问题二:开关是单位?我以为是一种装饰呢。。
关于问题三:截图上火车轨道怎么延伸到陆地上了?(水边)
新问题:
水域里的旋窝会对水中单位造成影响么?
新增的小船是可以建造的军事单位?还是什么?
那个足球是单位?还是装饰?能被踢动?占有地格?
另:衷心感谢,太有爱了,辛苦了 逸轩帝国制作组 发表于 2013-7-25 09:50 static/image/common/back.gif
嗯,大概有个了解了
不过:
关于问题一:那个甲胄骑兵的践踏伤害是什么?是踩过去就对敌人造成伤害?
那个甲胄骑兵的践踏伤害是什么?是踩过去就对敌人造成伤害?
——甲胄的貌似是造成伤害的时候,额外影响到周围的单位。踩过去这种东西只有帝国3的大卡车和大象有。
开关是单位?我以为是一种装饰呢。。
——装饰的话,用途就大大减少了。
截图上火车轨道怎么延伸到陆地上了?(水边)
——火车轨道只是一种装饰物,所以可以随便放。
水域里的旋窝会对水中单位造成影响么?
——曾经试过令其对周围单位造成伤害,但是失败了——设置其为野生动物类型,却发现野生动物不会主动攻击船只,而且这样的话漩涡就可以被其他单位打掉了。所以现在不能造成影响
新增的小船是可以建造的军事单位?还是什么?
——之前我的意思就是,这个MOD并不改变对战时候的效果,所以不能建造——不过倒是可以放在新建筑里面建造的
那个足球是单位?还是装饰?能被踢动?占有地格?
——足球不能被踢,但是可以手动操控,不过靠近别的玩家的单位的话就变成对方的了……