春田一九零三 发表于 2013-6-3 03:05:48

【悬赏1000耕战功勋】指定战役评分

本帖最后由 春田一九零三 于 2013-6-3 03:07 编辑

请对献祭之战:第一部进行评分
作品链接:
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-33615-1-1.html
奖励:1000耕战或更多(如果我认为值得)
有效期:一个月或我认为可以结束时
支付方式:我会申请由神职们进行转账,或以贴子评分的方式送出

揭榜前请认真阅读要求:谢谢
1、请按照论坛上5分制对该作品进行评分。可参考源版主的说明文:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-110889-1-1.html
2、评分附带的评论,一般不得低于500字。除非您打算使用文言文。
3、评分及评论请发布在原帖内,并在本帖内回复链接,表示您已经揭榜。如果您打算写成评论文章,那么请在战役百家谈版面内,也单独发一帖。
4、同时有多人揭榜的话,我会择优选取。对于未入取者,给予10~100的耕战补偿(取决于您的劳动量)。同样,如果实在没有达到要求的结果,那我也可能不选择,补偿同上。

谢谢支持!{:149:}

sadam667 发表于 2013-6-3 10:11:13

原来牙擦鬼是你的马甲呀?

六文丿鱼丸 发表于 2013-6-3 12:26:48

{:7_339:}无法认同……抱歉了

条顿武士 发表于 2013-6-3 12:49:24

我只记得那作者之前用自己的马甲给自己的战役评分的事。。。哈哈

聊发少年狂 发表于 2013-6-3 15:04:49

献祭之战我想看看官方的评分。

条顿武士 发表于 2013-6-3 18:50:58

首先说明一下,本评分不会顾虑到作者对于自己战役所做的一些营造声势的行为而扣除印象分,是比较客观来看待这个作品并进行点评的,有不周到的地方大家可以指正。

其次,我需要解释一下。根据目前的情况来看,虽然本作在胜利判定上没有任何bug,但是真正不用跳关秘籍来通关最新版本的玩家几乎没有,至于原因,就在于作者没有理解Ru兄回复的建议,在最后一次更新的时候不仅没有降低难度,反而将Ru兄所用的减弱难度的方法逐一取消,玩家只能通过十分稀少的提示猜测作者设计的通关思路和想法,作者的原话是“玩家只要稍有疏忽或者方法不对,就会一溃千里”,这种设计方式是非常非常不合理的,尤其是在提示不足的情况下。

接下来,按照五分评分制来逐项说明。

献祭之战评分By 条顿武士

娱乐性:3

本作制作规模庞大,八个场景的容量,每个场景所含的主线任务也都在3个左右,主要的游戏模式是以定量过关和RPG结合,玩家将见证部族纷争中元部族勇士之子抵御敌人侵略,逐步成长,进而统一大陆的故事。游戏中作者设计了用石头购买限时使用的英雄单位帮助主角作战的系统,称之为献祭,是贯穿整个战役的主线要素。战役中亦包含了守城、攻城、刺杀、逃亡等多种传统定量过关任务模式,于此同时,英雄技能系统、支线任务、跑腿为主的RPG模式任务也有出现。总体来看是一部内容十分丰富的作品。不过作者在整个游戏的设计思路上有一些严重的问题,很大程度上影响到了本作的可玩度。

首先,定量过关模式的任务往往和RPG任务同步进行,在敌人无限刷兵的大规模作战中,玩家却要同时关注主角的使用技能后需要去找人回复生命;在难度很高的守城战中,玩家需要同时让主角满地图跑腿触发剧情、购买英雄。如此设定到这两种类型的任务玩家都没办法认真享受,两面不讨好。其次,本作难度不低。通关本作需要花费玩家大量的精力和时间,作者在关卡设计上也有估计延长时间的设定,敌人boss的生命经常上万,敌人城镇中士兵城堡炮塔无数,在我方无攻城器的情况下却要悉数摧毁,敌方是无限刷兵来进攻玩家,在造成游戏卡顿的同时,也导致一旦玩家操作不慎进入劣势将很难扭转局面,只能等待被敌人大军淹没。另外,本作关卡的设计虽有新意,结构也完整,但是思路太过极端,在提示匮乏的情况下很少有玩家可以猜中作者的想法,使得难度激增。

由于以上三点,本作的完整通关率很低,评分也一直在拖。即便是作者一直在推销自己的战役,但是不从内容设计上进行人性化的改进,本作只能成为玩家严重“看上去很好玩的大作”,而不可能成为真正的好作品。

平衡性:2-

被玩家诟病非常严重的一个环节。主要问题出在有意延长的游戏时间、献祭英雄这种繁琐而无意义的跑腿与作者极端的设计思路。

本作除了一个场景有两个难度分级之外,其他场景均没有难度分级的设定。许多关卡的获胜设定都按照如下思路进行:在没发现提示里没给出的XXX或者没使用XXX英雄、技能的前提下,根本不可能完成某任务。由此导致了许多卡关的情况。大规模的定量过关也由于过多的敌人导致了游戏时间的大幅延长,提示不足的情况也变相提升了难度。更令人不满的是,作者更新的作品的方向反而是更加强化这种极端的设计思路,完全和玩家的期望走向相反的方向,只能说本作在平衡性方面存在严重的失败。

个人建议作者如果有精力,可以自己给这部战役配一个攻略,方便更多玩家参考。

创新性:3+

作者在第二章的最终boss处的祭祀,以及拿到泯灭之剑需要达到的巨龙之处以及第六章对付三个属性不同敌人的关卡,着实有令人眼前一亮的创新。然而献祭这个概念实际上就是购买系统的包装,RPG任务也不乏新颖任务,但是创新的运用上却没有得到很好的效果,长距离的跑腿任务让人厌烦,老兵模式的表现随着最后一次更新变得鸡肋,主角的技能可能会造成必死的bug,各种意义上,一些好的新意除了单纯的展示给玩家之外,还需要更多细节的设定予以完善。人性化一些的创意相对来说更容易被玩家接受,也才能算的上可以加分的创意。

地图设计:4-

八个场景其实使用的是同一个地图框架,虽然会根据剧情发展进行部分修改,但是总体构架实际上是一副地图。不过本作的制作周期比较长,在过程中可以看到作者做图水平有所进步,后期三个场景的地图都有4分水准,但是前期过于花哨的装饰严重影响了地图的美观。满地的花、沼泽,散乱的装饰和单位,违和感强烈的建筑风格搭配都是扣分点。

剧情/提示:3

故事比较完整,但是由于语言功底的问题,先得有些生硬做作。部族的名字和人物的关系都很杂乱,世界观的事情也很随性,对话方面的文采也很差,导致剧情的带入感不强。

提示方面,每个场景的总提示竟然都是一样的,而且关键关卡出现在任务栏后,也没有相应的提示予以跟进说明,许多的通关要领和需要注意的问题都只能在玩家一次次失败之后才能发现。而作者是故意不给出提示的,甚至在战役讨论贴中也没有给出一些关卡的详细要点,这对于玩家来说是十分痛苦的,也是大部分玩家没有耐心去玩这部战役的原因所在。

总评:3.0

有内容,有心血的一部作品,但是设计思路的不成熟与不人性化导致了作品素质的下降。不得不说是一个遗憾。






条顿武士 发表于 2013-6-4 22:53:19

已评分,等耕战~~

Ru43 发表于 2013-6-4 23:07:51

条顿武士 发表于 2013-6-4 22:53 static/image/common/back.gif
已评分,等耕战~~

ok,谢谢TTBOSS
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