六文丿鱼丸 发表于 2013-6-6 17:38:56

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六文丿鱼丸 发表于 2013-6-6 17:41:17

《蜀山正传》玩后感

帝国战役《蛋壳之战》的艺术分析和社会价值初探.

相信我,这只是谣传:玩家自制帝国时代4预告片

帝国时代之泡菜帝国【视频】

时代终结 《帝国时代》工作室Ensemble Studio将被关闭

全效工作室——永恒的记忆

《帝国时代2》项目回顾谨以纪念已被微软解散的Ensemble工作室

Viper讲述成为超高的6条技巧

看大片的感觉——试玩《凯斯拉要塞》有感

“秦俑”50%

《帝国时代》开发成员组建新工作室

一些感触及战役计划

关于帝国2:你一定想知道的

悲情复仇者——品大智之《星星之剑》

1.0c修正列表

『轻剧透+一些话』谈碎玉3及碎事

关于《大地的勇士》,一些杂感

如梦的行者 ——Uilo

揭密《碎玉》中的一个谜团

【参赛】粗品“樱花传”

【参赛】奎纳凭什么

【参赛】通过三部作品谈丝丝的“英雄情结”及其作品特点

《冰封世界》里的重重疑云

也谈关于星星之剑里主角体力恢复慢的问题

《缔造皇朝》的启示

魔塔试玩的一点感受

情仇暮日—我永远不会坠落 赏析碎玉2

辉煌巨著——《勇者之心》

玉已碎,城仍在——赏析《碎玉》

水与火的激烈碰撞——《坦能堡之战》

浅谈《海蓝》——玩《胜者悲歌》的一点体会

赏评 蛋壳之战v2.0

小人物的挽歌 —— 从故事深度看《海蓝I:胜者悲歌》

赏评《山崎之战》

评鬼火大作《笑傲江湖》

赏评 勇者之心

赏评 海蓝I 胜者悲歌

再评特萨利亚

外国优秀帝国战役赏析

我们是否曾经不自信?

从对话的设计看高手与低手的区别

游戏浅析

以俗套路寻求剧情突破

RPG剧情战役应该具备的五大要素

<要和平>新手战役的特点&通病

论帝国中的经典——决斗

论地图设计的表里如一

场景指示图片杂烩———点睛魅力

Ingo van Thiel的自我评价

浅谈出版物跟风与战役跟风

大腕-战役制作

为你的战役做广告

高血低攻模式的利弊

兵贵神速与战机

有感而发顺口溜

新手应该注意的细节[实例分析篇]

谈《武侠传记》的内涵

谈《从民兵到国王》的逻辑

新手战役制作指南-强烈推荐看

漫谈,平衡性

尚未打磨的玉胚 —— 忧郁天空 评《班诺克本战役》

一片值得我们帝国爱好者注意的文章

帝国战役经典“俗套”

我也说说《缔造皇朝》

‘秦俑’50%求接龙

粗评火6

帝国时代2各种单位gif图

帝国野狐禅

世界人民都笑了

游戏抽象度 -- Jesper Juul

进来测测你的村民是怎么非正常死亡的..

精致的赝品——评星星之剑

谈《武侠传记》的内涵

燃烧两个世纪(影响大陆帝国的十个大陆玩家)

汉语版嘲弄音效(饭桶时代)

英雄的史诗——《海蓝I 胜者悲歌》

一种新的战役剧情设想

历史的咆哮——帝国时代系列幕后的故事

谈Mark Crnigoj的系列战役

由三毛的《宁远》评价《坦能堡》《陶顿》

夺城型战役:《十字军》和《百年战争》

论自然化的地图

[玩家评分]勇者之心


赏评 海蓝I 胜者悲歌

赏评 勇者之心

现代战役制作五大Key技术

帝国寿命真的到头了么?---旧王孙

我在各个网站收集的笑话

[论文]帝国的玩

[剧情关键字]被约束的自由

谈乌里奥(ULIO)

再谈陶顿——真正的战争

[贴图]我的帝国遗梦(1)

论游戏的制作

战斗的法则

论游戏的制作

杂谈,伟大的MC!

关于各类战役精髓的要谈

论文明特性:文明特性和历史作比较和分析

峰回路转

武学简论

论与电脑对持的方法

Ru神的评论精华整理帖

遠程武器論

[随笔]浅谈平衡

小议平衡

我來說平衡

小议平衡性

我来说平衡——lyqgba

AOC劇情界一些介紹(按:港台)

Marko Crnigoj如是说

王孙兄的《一个帝国战役爱好者的一些建议》

[原创]各国设计评级

浅谈我的《情义难断》

亚联帝国战术文章集合

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