xlrxin 发表于 2013-6-6 18:07:44

俄罗斯的成组训练单位是怎么实现的?

或者中国的捆绑兵原理,或者怎么让建筑物里的科技可以反复使用?

96nn 发表于 2013-6-6 21:05:07

俄兵捆绑设置在civs文件里;中国旗军是单独的单位,不过也在civs文件里设定每种旗军出什么兵;科技反复使用,到techtreey文件找到科技本身,看下科技的标签设置就明白了。

xlrxin 发表于 2013-6-6 21:13:54

本帖最后由 xlrxin 于 2013-6-6 22:04 编辑

96nn 发表于 2013-6-6 21:05 static/image/common/back.gif
俄兵捆绑设置在civs文件里;中国旗军是单独的单位,不过也在civs文件里设定每种旗军出什么兵;科技反复使用 ...
果奶真大神啊,太谢谢了{:155:}

还是请教下,一般科技的标签
                <Flag>CountsTowardMilitaryScore</Flag>
                <Flag>CheckLandHCGatherPoint</Flag>
                <Flag>YPCheckPopCap</Flag>
该怎么改让它可多次研究

xlrxin 发表于 2013-6-6 21:19:50

还是请教下,一般科技的标签
                <Flag>CountsTowardMilitaryScore</Flag>
                <Flag>CheckLandHCGatherPoint</Flag>
                <Flag>YPCheckPopCap</Flag>
该怎么改让它可多次研究

96nn 发表于 2013-6-6 23:23:09

<Flag>YPInfiniteTech</Flag>

xlrxin 发表于 2013-6-7 14:15:05

96nn 发表于 2013-6-6 23:23 static/image/common/back.gif
YPInfiniteTech

问题都解决了,谢谢了

96nn 发表于 2013-6-7 18:27:27

{:154:}有什么关于mod的好点子也请分享。

xlrxin 发表于 2013-6-9 15:53:16

96nn 发表于 2013-6-7 18:27 static/image/common/back.gif
有什么关于mod的好点子也请分享。

我的一些改动,也许比较YY:
1.常备步兵:添加启用印度火兵,训练位置在第三行,尽量不影响佣兵本身的排版,印度火兵价格降为120黄金
2.常备骑兵:添加启用鄂图曼重骑兵,价格为300食物,100黄金 40经验
3.骑术学校:添加骑兵速度增加50% 启用黑骑士,装甲骑兵
3.雇佣瑞士长枪兵:添加增加瑞士长枪兵 HP、Attack、MaximumVelocity 启用瑞士长枪兵
4.教堂添加卡片科技:针灸、雇佣瑞士长枪兵2(纯雇佣,无增加战斗力、无限科技)
……

96nn 发表于 2013-6-10 18:04:58

xlrxin 发表于 2013-6-9 15:53 static/image/common/back.gif
我的一些改动,也许比较YY:
1.常备步兵:添加启用印度火兵,训练位置在第三行,尽量不影响佣兵本身的排 ...

确实有点YY,呵呵~{:364:}
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