hqqaazz 发表于 2013-6-9 09:30:44

无岸水伪装术

本帖最后由 hqqaazz 于 2013-6-9 09:35 编辑






上图,上面那片是真的水域,而下面的是无岸水。





想要达成这种效果,先放桥中段再放浅水(或其他)(先放浅水再放桥中段也行),尽量浅水(或其他)的范围大点,大到桥中段能覆盖但移除桥中段后又不会看到就可以了。下水的时候还....(自己试)

条顿武士 发表于 2013-6-9 09:49:08

桥中段移除之后水是可行的呀,而有一种隐藏地形的无岸水是不可行而且没有岸边沙地的,这个最好可以注明下~

hqqaazz 发表于 2013-6-9 10:33:06

条顿武士 发表于 2013-6-9 09:49 static/image/common/back.gif
桥中段移除之后水是可行的呀,而有一种隐藏地形的无岸水是不可行而且没有岸边沙地的,这个最好可以注明下~

我想你误会了,我是让无岸水变成和真正不可行的水无分别而令别人以为那不可行的,可以用到隐藏之类

条顿武士 发表于 2013-6-9 10:52:39

hqqaazz 发表于 2013-6-9 10:33 static/image/common/back.gif
我想你误会了,我是让无岸水变成和真正不可行的水无分别而令别人以为那不可行的,可以用到隐藏之类

嗯嗯,理解你的用意了~

狂~劇情狂 发表于 2013-6-10 00:38:00

Userpatch 直接容許玩家繪製海灘地形以及橋樑無岸水地形,因此可以簡單做到你所謂的隱藏可行走效果。好處是不用任何觸發事件,也不會有寬度必須為兩格的面積限制或方格的形狀限制。壞處是每次改動附近都會取消海灘地形導致需要重新繪製。

示例見下

hqqaazz 发表于 2013-6-10 14:05:31

狂~劇情狂 发表于 2013-6-10 00:38 static/image/common/back.gif
Userpatch 直接容許玩家繪製海灘地形以及橋樑無岸水地形,因此可以簡單做到你所謂的隱藏可行走效果。好處是 ...

那,没有Userpatch的人就有点麻烦了
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