ericzhu 发表于 2013-6-9 12:00:13

银行效果教程(帝国二终于拥有帝三的银行效果了)

本帖最后由 ericzhu 于 2013-6-9 12:19 编辑

RT

想法创造者:gdzjlzh(程序猿)
教程制作者:ericzhu


最终我制作出了“金币制造厂”,已经放入亚欧帝国(6月底即将推出),帝王生产、每局限制一个,每隔几秒增加5金,被毁后不再增加,但可以再造一个金币制造厂。

教程开始:



首先新增5个单位,金币制造厂是原版的“贸易工厂”。资源器是个建筑类单位,HP设为-1,反资源器是个建筑单位,HP设为-1,金币制造厂尸体是为了限制1个而制作的,关于限制单位数量的具体教程请见yty的“限制单位数量方法贴”,资源器尸体是个尸体单位。

除了金币制造厂,其他单位都设图像为一个像素的图像、设立我设了个150帧的黑点图像,用来控制黄金生产的速度。

金币制造厂的尸体设为“金币制造厂尸体”。为了限制金币制造厂的建造限制


金币制造厂的附加单位设为“资源器”,这样一来,一建造金币制造厂就能产生一个资源器。



资源器死亡单位设为资源器尸体,由于资源器是个建筑单位,所以如果不设尸体作为循环,则地图上会不断显示已建造建筑的提醒,界面很不清爽,所以就再加一环,用资源器尸体来生产金子


反资源器尸体设为反资源器。由于反资源器不是附加单位,所以可以直接作为尸体类,也就不用像资源器那样设个尸体了。


反资源器资源储存设为黄金-5,反资源器的作用就是:当金币制造厂被摧毁后,可以与原来的资源器尸体不断生产的金子相互抵消。这样一来就实现了金币制造厂一被摧毁,就不再增加金子了。


金币制造厂尸体增加一个储存资源、这里我是搞了51号。这样一来金币制造厂全局就能限制一个了。当然玩家还得在科技拦、科技效果拦设置下51号资源为1


资源器尸体黄金储存设为5。资源器黄金储存为5,这样一来资源器每次死亡,尸体为本身,就能不断地增加5金子了


资源器尸体死亡单位设为资源器尸体,同上:这样一来资源器每次死亡,尸体为本身,就能不断地增加5金子了


金币制造厂消耗资源新增一个51号,为1,目的是为了限制金币制造厂数量为1


设置完毕,接下来我们看看效果:

这一秒的金子量



下一秒就增加了


删除后一直保持这些数量了





gdzjlzh 发表于 2013-6-9 12:03:28

本帖最后由 gdzjlzh 于 2013-6-9 16:33 编辑

本人GD(程序猿)原作者
请大家关注我的处女mod
混战时代

ericzhu 发表于 2013-6-9 12:17:36

孟雨亲王 发表于 2013-6-9 12:16 static/image/common/back.gif
great~~~

多谢亲王的支持

MAXUSHENG 发表于 2013-6-9 12:27:30

顶顶顶~

SFR 发表于 2013-6-9 13:02:50

厉害!!!

weiliqiang 发表于 2013-6-9 14:09:55

挺好的 ,加油!

W.Claudius 发表于 2013-6-9 15:55:31

Miku大亮

ericzhu 发表于 2013-6-9 23:25:19

自顶一汽
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