AMO 发表于 2013-6-15 20:49:35

刚刚制作了村庄的场景,求鉴定

我刚玩帝国不久,前些日子刚刚加入论坛,各种技术仍然很欠缺,还望大神指点。

条顿武士 发表于 2013-6-15 21:29:23

对于新人来说是很不错的水平了,海拔、装饰等等细节方面也有注意到,总体来说在3+的水准。

还是提一些意见:

第一幅图:军营的场景,建筑有点少,多数空间是火把和士兵,仔细看起来有点空,可以考虑加入一些帐篷蒙古包等建筑,火把精简一些。士兵的方向可以整齐化一下,或者利用巡逻触发让他们活动起来,亦可以加入练剑、练习射箭等小场景。

第二、三副图:枯木比较多,在使用地形里的森林树木的时候记得换到单位菜单里进行一下旋转。根据实际情况控制枯木和黄色树木的数量。另外就是树木的疏密问题,可以更加细致一点。

第四幅图:小岛和岸边悬崖做的还是比较好的,树木地下全部用花来衬显得有点装饰过度,木栅栏的木桩可以考虑用移除的触发去掉。

第五幅图:用城墙做的火炉是不错的装饰,但是整体来看有点空,地皮方面草地有点过多,村庄入口处的木栅栏桩子还是建议去掉。

第六幅图:树林的疏密注意一下,瀑布的底端加一些“雪”地形,可以做出浪花效果。

很棒的地图,很期待楼主的作品。


Dick 发表于 2013-6-15 21:36:58

...評分吃字數了,在這裡說。

地點方面算是標準以上的。
但村莊部份"太方正",感覺會太人工化。
木牆方面不應該圍太多:正常的村落都不會用木牆圍家的,除非他們活在外敵威脅多的地區。
建議是以不太密集的屋子和道路為主,外圍農地可以用木牆半圍(只圍向村外的方向)以防野生動物進入。

AMO 发表于 2013-6-15 21:49:38

条顿武士 发表于 2013-6-15 21:29 static/image/common/back.gif
对于新人来说是很不错的水平了,海拔、装饰等等细节方面也有注意到,总体来说在3+的水准。

还是提一些意 ...

谢谢指点,我会努力改正的,作品的话——我还有很多技术不会,今后还请多多指点,我尽力早日完成。
话说得到了高人指点,心情好激动有木有,我现在就去改。

AMO 发表于 2013-6-15 21:50:37

Dick 发表于 2013-6-15 21:36 static/image/common/back.gif
...評分吃字數了,在這裡說。

地點方面算是標準以上的。


您说的很对,谢谢指点,我立刻回去改,今后还请多多关照。

我是谁004 发表于 2013-6-15 22:53:26

鉴于中国与西欧的建筑造型相仿(主要是封建时代),用这个还是可以的。不过,铁匠铺应该在栅栏里面吧?
另外,村庄的栅栏,与森林相连的地方可不用。我感觉,加了栅栏的村庄能给人以安全感。里面的人也可以用村民以外的单位,比如民兵、长矛、掷矛以及隐藏单位。而左边的田地感觉扭曲,也许应该调节一下地形。

三成家家喵 发表于 2013-6-15 22:56:10

略显单调,地形有些单一
野外的填充尽量不要只用一种填充物(除了树以外还有灌木、果从、竹子)以及过于密实

Heresy 无相君 发表于 2013-6-15 23:37:55

村庄不是城市,你可以散乱一点,更显现意境····

AMO 发表于 2013-6-16 07:24:04

我是谁004 发表于 2013-6-15 22:53 static/image/common/back.gif
鉴于中国与西欧的建筑造型相仿(主要是封建时代),用这个还是可以的。不过,铁匠铺应该在栅栏里面吧?
另 ...

请问隐藏单位怎么弄

我是谁004 发表于 2013-6-16 10:10:14

阿默 发表于 2013-6-16 07:24 static/image/common/back.gif
请问隐藏单位怎么弄

就是用重组资料库,或者从一张“新兵种馆合集”的地图里面复制进来

AMO 发表于 2013-6-16 10:25:30

改进之后的效果

条顿武士 发表于 2013-6-16 16:11:25

阿默 发表于 2013-6-16 10:25 static/image/common/back.gif
改进之后的效果

改进之后漂亮很多~

另外再提两个地方:

1、军营和村镇中还是感觉有点空,木栅栏和路是主要元素,可以参考一些高分战役中的地图细节加入其中。

2、树木的疏密还是要注意下,有可能的话,多添加一些大地之母单位栏里面的特殊树木、竹林和松树以及丛林中的两种灌木丛进行搭配,地图会美观很多。

条顿武士 发表于 2013-6-16 16:11:37

另外,首帖已经加分~

AMO 发表于 2013-6-16 16:50:46

条顿武士 发表于 2013-6-16 16:11 static/image/common/back.gif
改进之后漂亮很多~

另外再提两个地方:


非常感谢您的意见与加分,我会努力改正。

W.Claudius 发表于 2013-6-17 18:23:35

木栅栏去头食用风味更佳。

村庄路用泥土更美观。

火把太多略蛋疼。

W.Claudius 发表于 2013-6-17 18:23:39

木栅栏去头食用风味更佳。

村庄路用泥土更美观。

火把太多略蛋疼。

AMO 发表于 2013-6-17 18:42:33

W.claudius 发表于 2013-6-17 18:23 static/image/common/back.gif
木栅栏去头食用风味更佳。

村庄路用泥土更美观。


意见已收下,感谢您的参与。

polo-king 发表于 2013-11-4 20:34:28

条顿武士 发表于 2013-6-16 16:11 static/image/common/back.gif
另外,首帖已经加分~

问,
1 视角能不能旋转
2 楼主的斜着的瀑布怎么弄的
3 游戏中怎么截图
4 大大你对话框下面图里箭塔和修道院的结合是怎么做到的,还有楼主的铁匠炉和箭塔的结合怎么做到的
5 建地图的时候,民房外形如何固定
6 建地图时敌对方城门的外形如何变成研究垛墙以后的形状
7 城门改变所有权以后如何在进出时不使城门血量有所变动

条顿武士 发表于 2013-11-4 22:43:51

polo-king 发表于 2013-11-4 20:34 static/image/common/back.gif
问,
1 视角能不能旋转
2 楼主的斜着的瀑布怎么弄的


1、不能
2、有一种叫做无岸水的地形可以放上高地,可以搜索“无岸水”或者“瀑布 教程”,有很多相关的帖子
3、键盘上的Prt Sc然后在目录下的Screenshots文件夹中找
4、利用复制地形功能可以让建筑物重叠,也可以下载翔鹰增强版帝国在游戏中按两次Ctrl+S,开启重叠放置功能。
5、旋转后不要再在游戏者选项卡中改变时代即可。
6、必须是起始时代在帝王而且有相关科技。
7、保证两个玩家的时代相同,否则无法解决这个bug

polo-king 发表于 2013-11-4 23:55:49

条顿武士 发表于 2013-11-4 22:43 static/image/common/back.gif
1、不能
2、有一种叫做无岸水的地形可以放上高地,可以搜索“无岸水”或者“瀑布 教程”,有很多相关的帖 ...

谢谢大大~~~~~~以后还会麻烦您的~~~再次谢谢了~~~
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