发现了天明MOD的一个BUG,请问怎么解决
当明朝选择了经略蒙古之后,从帐篷建筑里面生产蒙古的英雄,生产之后却没有任何显示(英雄并没有出现),我试过好几次,发现都是同样情况,请问怎么解决?那个在主城支援点出来 採憶 发表于 2013-6-16 12:12 static/image/common/back.gif
那个在主城支援点出来
意思是说 有张卡是专门争对 经略蒙古的英雄? 但是经略蒙古 生产英雄的时候 我没看见有提示说还要出卡才能生产英雄。
可是在经略辽东 出英雄的时候,就直接能从建筑里面生产 爱月 发表于 2013-6-16 13:42 static/image/common/back.gif
意思是说 有张卡是专门争对 经略蒙古的英雄? 但是经略蒙古 生产英雄的时候 我没看见有提示说还要出卡才能 ...
不用卡 採憶 发表于 2013-6-16 14:38 static/image/common/back.gif
不用卡
能说具体点吗 爱月 发表于 2013-6-16 17:45 static/image/common/back.gif
能说具体点吗
有设定过主城支援点吗?没设过的话,会出现在城镇中心。 96nn 发表于 2013-6-16 17:56 static/image/common/back.gif
有设定过主城支援点吗?没设过的话,会出现在城镇中心。
我好像明白什么意思了 我再试试看看 谢谢 你这种情况我遇见过,其实很简单的,相信你知道有几张卡片是运将军的(可以接收主城资源),你也应该用过,可能是你把接收主城资源设置在将军里或者你的接收主城资源的建造被摧毁(被毁后会自动寻找新的接收点),接受点变成将军了,然后你的将军碰巧在船上,这样就会运不出所有兵种。
另外96大神看到请回复:怎样设置兵种采用声音,你把声音全换了,但我还是喜欢原来的声音。告诉我那个设置声音文件怎样设置? 忘了,剧情战役里的宝船主城科技代码是什么?
每次改完中国后,剧情战役里的宝船主城还是没变。
中国的是age0Chinese
请问剧情战役里主城是什么? 缘聚缘散 发表于 2013-6-26 20:05 static/image/common/back.gif
你这种情况我遇见过,其实很简单的,相信你知道有几张卡片是运将军的(可以接收主城资源),你也应该用过, ...
声音都在sound文件夹,以兵种调用名命名的那些xml.xmb文件里,把它们转成xml,修改里面的内容。
或者只要恢复原声音的话,那很简单,只要把和旧单位同名的_snds.xml.xmb都删掉就行了。 缘聚缘散 发表于 2013-6-26 20:26 static/image/common/back.gif
忘了,剧情战役里的宝船主城科技代码是什么?
每次改完中国后,剧情战役里的宝船主城还是没变。
中国的是a ...
techtreey里的科技是一样的。
卡片不一样,中国普通主城是homecitychinese,宝船是homecitySPC_CC。 96nn 发表于 2013-6-26 21:21
声音都在sound文件夹,以兵种调用名命名的那些xml.xmb文件里,把它们转成xml,修改里面的内容。
或者只 ...
我试下吧,不过我还是希望你教教我怎样设置声音文件,我知道帝国3的图片与声音都是用记事本再用aoe3ed转码组合成的(当然缺不少原文件),能教我设置这个文件吗?(我只需要设置声音的。) 哦,对了,还有,如何让黄坚都指挥的技能舰队炸药(不是天火)不在剧情战役第三关也能随时使用。
如果不能那就怎样更改天火技能的冷却时间。
最好这两个与上面声音设定一起解决。 本帖最后由 96nn 于 2013-6-27 10:30 编辑
缘聚缘散 发表于 2013-6-26 22:09 static/image/common/back.gif
我试下吧,不过我还是希望你教教我怎样设置声音文件,我知道帝国3的图片与声音都是用记事本再用aoe3ed转码 ...
要怎么设置,解释得清楚点才好说明。
最好是举个例子,比如“我想给XX新单位加个声音,用XXXX声音文件”,学会之后,很多东西就能触类旁通。泛泛地教是很难做到的,因为不知从何说起。
本帖最后由 96nn 于 2013-6-27 10:47 编辑
缘聚缘散 发表于 2013-6-26 22:29 static/image/common/back.gif
哦,对了,还有,如何让黄坚都指挥的技能舰队炸药(不是天火)不在剧情战役第三关也能随时使用。
如果不能 ...
HeavenlyFireBomb是天火,HeavenlyTreeBomb是炸树的炸弹。
要使用炸树技能,就在techtreey里面写上一条命令,激活ypSPCHuang的HeavenlyTreeBomb能力,可以加在YPAge0ChineseSpecialTechs里。格式可以参照《天明》马匹牧场的几项激活骑兵增强光环的科技的内容。
天火的冷却时间在data\abilities\abilities.xml里面,ypspchuang的几项能力,rof是冷却时间,注意abilites和powers文件里的技能调用名与protoy和tactics里的不同。 96nn 发表于 2013-6-27 10:28
要怎么设置,解释得清楚点才好说明。
最好是举个例子,比如“我想给XX新单位加个声音,用XXXX声音文件 ...
……慢……慢……研……究……………………… 96nn 发表于 2013-6-27 10:46
HeavenlyFireBomb是天火,HeavenlyTreeBomb是炸树的炸弹。
要使用炸树技能,就在techtreey里面写上一条 ...
什么命令?
<Effect type ='Data' amount ='1.00' subtype ='Enable' relativity ='Absolute'> <Target type ='ProtoUnit'>HeavenlyTreeBomb</Target></Effect>
这样? 缘聚缘散 发表于 2013-6-27 18:10 static/image/common/back.gif
什么命令?
HeavenlyTreeBomb
<Effect type ='Data' action ='HeavenlyTreeBomb' amount ='1.00' subtype ='ActionEnable' relativity ='Absolute'>
<Target type ='ProtoUnit'>ypSPCHuang</Target></Effect> 96nn 发表于 2013-6-28 22:45 static/image/common/back.gif
ypSPCHuang
加了上去之后就一直初始化错误,删了之后就没事,错误是说Effects与结束标记Effect不匹配,而且整个techtreey崩溃了 问题解决了可是还是没有技能,也不可能是覆盖问题
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