《大地的勇士》攻略(下)
本帖最后由 65467854 于 2013-6-17 16:00 编辑第四幕:伟大的抵抗1. 护送商队回部落根据提示本关无需恋战,控制队伍点击目的地出发。到了敌营附近(地图东边),先安排一下:长剑士设为不还击状态,然后让两位主角和弓箭手走在前面,长剑士点击目的地后走在后面。发现敌人,主角和弓箭手上前缠斗。
当长剑士走过去之后,两位主角不必恋战,跟着向目的地前进。中间会有盟友接应,顺利到达部落营地,见到女主角尤丽。
2. 二战海盗一段剧情后,听到远处传来嘈杂之声,原来海盗正在抢劫。两位主角要立刻赶过去,阻止他们。碰上了熟人西克稀,西克稀约束住手下,又提出比武,承诺只要主人公获胜,以后就不在他们面前抢劫。当然不能硬拼,作者不会让你这么容易获胜。采取高地+分敌战术,首先设为原地站岗状态,右键点击海盗,当两个海盗被吸引过来以后返身上高地迎敌,消灭后再干掉剩下的弓弩手。
西克稀兑现承诺率众人离开,二人回营后又领受新的任务。3. 营地汇合这关任务是护送尤丽到西北部营地去,当能控制队伍后点击目的地出发。出了城门后要小心,沿途有不少匈奴人在巡逻。必须减少伤亡,因为后面还要继续战斗。一路上战术就是先占领高地做好军事部署,主角吸引敌人,敌人追上来立刻赶到自己队伍面前。发现敌兵头目,立刻派人集中攻击,消灭后敌人就会溃败,然后传教士补完血再走。我一路上先后杀死5个头目,分别是:羽箭手、弓箭手、狂战士、近卫军和僧侣。
快到敌人营地时得到提示,附近有大象。向右拐发现被匈奴人关起来的大象。先杀死看守,再砸开栅栏。大象被放出来后,大家跟在它们后面。当大象与敌人缠斗时,我军辅助配合,最后消灭敌人,到达营地。
4. 拔除敌营本关任务比较简单,让保护对象都往后站,其余人马杀向下方的敌营。前面步、骑兵,后面远程部队,攻击营门,敌人被吸引过来后集中消灭。
打开营门后冲车摧毁敌塔,步、骑兵干掉投石车,然后摧毁所有的军事建筑,胜利完成任务。接下来剧情,迪斯卡德他们喜欢上这个部落了,他们下决心要保护它。迪斯卡德和尤丽通过接触,日久生情,他们两个已经彼此感觉离不开对方了,爱情降临在两个年轻人身上。但是军情紧急,不久新的任务又来了,匈奴人又开始进攻了,他们只好分别,迪斯卡德赶赴战场,巴顿和尤丽留在家里。5. 守关迪斯卡德到达前线后,西克稀这时带领手下加入了战斗。这关只要战术对头也很简单。任务就是不让一个敌人通过,抓住这个关键就好办了。我选的是靠后防御,点击马厩后能控制部队,都设为原地站岗状态,然后撤到后面的狭窄路口站定,把道路堵上,如图:
敌兵来后两个主角不必出力太大,配合盟友消灭敌人即可,最后无一漏网,胜利完成任务。
接着来到栅栏口触发剧情,要占领城堡。由于兵力不足,需要招募人手。于是两人出营门向东走来到一个镇子,招募好后回到栅栏口的旗子之间,开始夺取城堡的任务。6. 夺堡之战这关非常难了,注意存档。这时两人已成为好朋友,西克稀说只有迪斯卡德才能胜任这个任务。首先迪斯卡德乘坐运输船沿小河来到敌营附近,到如下地方下船。见图。
因为不能惊动敌人,所以主角不能乱跑,让运输船先回去。当看到巡逻兵转身离开时,迅速跑到城堡的墙边,见图:
再看到城堡的巡逻兵转身离开后迅速进城门,驻扎进城堡,第一步任务完成,接下来该西克稀上场了。能够控制部队后要立刻赶往河边,乘坐运输船来到迪斯卡德上岸的地方登陆。引出敌人军营附近的士兵,抓紧时间消灭掉。
然后为了不惊动围攻城堡的敌人并且避免干扰,将队伍设为非攻击状态,巡逻至军营附近,立刻全力攻击军营旁的瞭望塔(这是关键,攻击军营没用,HP值太高,必须摧毁瞭望塔才能及时摧毁军营),并将队伍改成防御状态,围攻城堡的敌人也都是高血,不要想消灭他们。
摧毁瞭望塔后立刻攻击军营,这时这边就不要管了,只把注意力放在城堡上。不久城堡被打的起了大火(此处作者设计的太精细了,我试过多次,没有一次能在军营被摧毁后主角还能待在城堡),主角被逼出了城堡。立刻微操控制主角(此处真锻炼微操能力啊),想出城门是不可能的,城门所有权现在是敌人的。在城堡前面那小块地方转圈吧,还好转不了多久,那边西克稀带人摧毁了兵营,注意提示。
敌人的军心立刻涣散,HP值大幅下降。这时城门所有权也归你了,我立刻跑出城门,也顾不上同伴了,撒丫子就跑,一路狂奔到河边驻扎进运输船躲了起来,真是有损英雄高大光辉形象啊!敌人追兵奈何不了我了。指挥西克稀率队消灭剩余敌人,有一个家伙还在执著地攻击城堡,我进去直接把他干掉,终于宣布我打退敌人了。
在主角夺取城堡后需要注意几点:1.行动要迅速,能控制西克稀后立刻赶往河边乘船,不能让人等船。2.抓紧吸引消灭兵营的守敌,然后快速移动到兵营不要惊动其他敌人,全力攻击瞭望塔。3.在城堡待不住时,熟练微操,不让主角牺牲。只有做到这几点才能涉险过关,虽然难还是能过的。第五幕:童话当主角胜利回营后却得到不好的消息,国王的军队袭击了营地,巴顿和尤丽都被抓走了。不久得到消息,巴顿和尤丽不屈服国王的淫威先后遇害了。最亲密的朋友和爱人的死讯使主角愤怒了,他决心摧毁这个王国,他要借助匈奴人的力量杀死国王。1. 投奔主角告别了众人,准备找匈奴人的大营,目标指示先去地图中部。出门有两条路可选,我选择走下面那条路。路上还是采取高地杀敌战术,受伤后可以再回去补血。杀光拦路的敌人后,来到水边,发现一艘运输船。乘船出发,路上有敌舰拦截,不必理会,直接闯过去登陆。上岸后有一股敌兵拦住去路,不要恋战,直奔目的地。
进了村子,主角被认了出来,一群国王士兵围上来群殴。不要想硬拼,赶紧跑路。这时出现提示,让你向东北方向跑。士兵追杀一阵怕中埋伏就不追了,再往前走西克稀出现在面前。原来西克稀猜到了主角的想法,一直在等他。
2. 摧毁国王的军营西克稀劝说主角放弃复仇的念头,但主角此时已被仇恨蒙蔽了心智,他一定要灭掉这个国家为亲人报仇。西克稀看无法使主角回心转意,只好任由他了。主角找到了匈奴人的营地,匈奴人开始不相信他,要考验他是不是真心投靠,交给他一支军队去摧毁国王的一个营地。接手队伍后向下走发现国王的军营,把队伍设成防御状态,然后主角上去引敌(老战术了)。
分批消灭敌人后,冲车上去摧毁敌塔,众人一拥而上摧毁军营内的一切建筑,通过了考验。3. 抵挡国王军队的进攻(这个地方提示中好像有点问题,提示5让把匈奴人的攻城武器作为攻击对象,似乎应该是国王的吧?)摧毁国王的军营后,主角取得了匈奴人的信任,匈奴王乌尔丁放心地把部队交给他,让他挡住国王主力部队的进攻。得到军队控制权后,先将兵力布置一下(可按F3操控)。骑射手设为站岗状态站在城堡右边的高地上,骑兵安排在其附近持防御姿态;弓弩手以站岗状态站在城堡左边,匈奴骑兵前排防御;步兵安排在城堡正前方防守(主角也在其中),两个僧侣左右各安排一个站在队伍后面,准备加血。国王军队进攻了,当出现投石机、投石车时,两翼骑兵冲上去拆掉它们,然后回撤原阵地。敌人冲车也不要放过,不过这种防御布阵,冲车到不了城堡跟前就被摧毁了。注意主角不要挂了,就这样顶住几轮进攻,当敌人破坏者出现干掉他们后,国王主力部队就被消灭了,准备大反攻了。
4. 攻打国王的城堡在向国王老巢进攻前先选好兵种,因为我前面战斗时两个僧侣没有损失,所以就不需要了。我选了城堡、马厩、靶场和攻城工厂这四座建筑建立军队,直到满员,看看我整装待发的威武军容,见图:
总攻前先把敌城外围的建筑全部摧毁,来到城门前,让主角上阵(他可是报仇心切啊),设为非攻击状态,以巡逻方式在敌城门前吸引火力。投石车攻击瞭望塔,受到攻击后可后撤一下,瞭望塔火力又被主角吸引后再继续攻击。
摧毁两座瞭望塔后在城门口排兵布阵:掷斧手、骑射手、投石车到城门右边的高地上设为站岗状态;投矛兵、弓弩手部署在城门左边的高地上设为站岗状态,步兵前排防御;骑兵部队和主角面对城门设为防御状态,随时机动攻击敌人;僧侣还是一边一个准备补血。
摧毁城门后,匈奴骑兵进城引敌,消灭一批敌兵后可以补血休整一下。如此反复,城堡外围的敌人被消灭殆尽。
让几个匈奴骑兵进去,先把两艘敌舰击沉,看到攻城武器就把它砸烂,摧毁瞭望塔。
如果你需要资源可以再摧毁房屋、伐木场、磨坊等建筑(匈奴兵拆建筑还是有一手滴),如果受到攻击,再引到城外予以歼灭。
通过引敌战术,我基本没有损伤。当敌人有生力量基本被消灭后,派冲车上前摧毁城堡,其余部队掩护。
终于结束战斗了,让主角过桥来到国王面前。主角痛斥了国王的行径,但是听了国王的辩解,主角放走了他。
匈奴人看到主角放跑了国王,围上来攻击他。这时不要拼杀,向国王逃跑的方向走,有一艘船在接应,上船驶向大海。5. 尾声下面都是剧情。在海面上主角感谢西克稀出手相救,西克稀说他一直在等主角幡然醒悟,他对主角放过国王很满意,并给他安排了去的地方。到了一座小岛,正当主角惆怅之时,他听到了一个熟悉的声音在叫他,是尤丽!原来这一切都是西克稀安排的。当初他潜入国王城堡,见到尤丽给她喝的不是毒药,而是一种使人处于假死状态的药。主角感激地望着西克稀远去的方向,心里充满了对未来幸福生活的向往。虽然主角被塑造成一位悲情英雄,但是结局还不错,没有像乔峰那样得到和丝丝记忆的《圣徒》、《勇者之心》中主人公一样的悲剧性结局。丝丝记忆的作品剧情引人入胜,地图绘制精心,各种过关类型的体验,不动脑筋就很难过关的巧妙战术设计等,都有一种大家风范。他和Ingo这一中一外两位帝国战役顶尖设计者给我们帝国玩家带来的作品,真有一种不得不玩的感觉。帝国2的战役我认为是即时战略游戏的一座里程碑,大有不断发掘的价值,希望翔鹰帝国还能有精彩的作品呈现。我认为这个战役和《天堂之路》一样,即使给个满分也受之无愧,最后衷心感谢丝丝记忆等帝国战役制作者和汉化者的辛勤劳动和无私奉献! 精彩的攻略,作者的名字是“丝丝记忆” 能改正一下就好了~ 对不起,写错了。 https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-111552-1-1.html
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