Howerds 发表于 2013-6-19 12:49:16

如果根据城门的状态作出不同动作?

初学者求救~我想做以下效果
检测一个特定的城门,如果是上锁的,进行动作1,否则进行动作2
{:158:}
求高手指点

Howerds 发表于 2013-6-19 12:59:40

还有怎样用锁门或开门来触发动作?

AMO 发表于 2013-6-19 21:49:41

这个比较困难了吧……我也是新手,以下仅供参考。

1.在城门附近设置一个人进出地巡逻。

2.触发1:起始状态开启
条件:城门外面的一个区域内有此人
效果:开启触发2、3,关闭触发4

触发2:起始状态关闭
条件:城门内的一个区域有此人
效果:开启触发1、4;关闭触发3

触发3:起始状态关闭
条件:定时器10
效果:(你要设定的效果)

触发4:起始状态关闭
条件:定时器10
效果:(你要设定的效果)

都是新手,步骤仅供参考。

我是谁004 发表于 2013-6-19 22:18:33

阿默 发表于 2013-6-19 21:49 static/image/common/back.gif
这个比较困难了吧……我也是新手,以下仅供参考。

1.在城门附近设置一个人进出地巡逻。


LZ的意思是能够自动判断城门是否“锁定”(无法打开),而不是判断城门的开关情况

AMO 发表于 2013-6-19 22:21:37

我是谁004 发表于 2013-6-19 22:18 static/image/common/back.gif
LZ的意思是能够自动判断城门是否“锁定”(无法打开),而不是判断城门的开关情况

我也是新手,理论步骤仅供参考,认真你就输了。
话说如果判断城门是否锁定,以我目前的理解范围,只能通过城门开关情况间接地判断啊!

我是谁004 发表于 2013-6-19 22:46:25

阿默 发表于 2013-6-19 22:21 static/image/common/back.gif
我也是新手,理论步骤仅供参考,认真你就输了。
话说如果判断城门是否锁定,以我目前的理解范围,只能通 ...

其实城门开启和关闭是两个不同的单位,可以通过检测区域内的(开启的城门、关闭的城门)对象数目来触发, 不过这个就需要AOKTS了

AMO 发表于 2013-6-19 23:09:33

我是谁004 发表于 2013-6-19 22:46 static/image/common/back.gif
其实城门开启和关闭是两个不同的单位,可以通过检测区域内的(开启的城门、关闭的城门)对象数目来触发, ...

新手和老手回答的问题就是不一样……我懂了,您给我上了一课。

Howerds 发表于 2013-6-20 01:21:00

是这样吗?可是我翻遍了整个编辑器和AOKTS都没找到上锁的门。。。

Vicen.NG 发表于 2013-6-20 12:30:39

简单的方法是 改变城门的所有权。

Howerds 发表于 2013-6-21 01:00:00

我是谁004 发表于 2013-6-19 22:46 static/image/common/back.gif
其实城门开启和关闭是两个不同的单位,可以通过检测区域内的(开启的城门、关闭的城门)对象数目来触发, ...

是这样吗?可是我翻遍了整个编辑器和AOKTS都没找到上锁的门。。。

Howerds 发表于 2013-6-21 01:00:26

Vicen.NG 发表于 2013-6-20 12:30 static/image/common/back.gif
简单的方法是 改变城门的所有权。

具体怎么做?

我是谁004 发表于 2013-6-21 01:02:36

Howerds 发表于 2013-6-21 01:00 static/image/common/back.gif
是这样吗?可是我翻遍了整个编辑器和AOKTS都没找到上锁的门。。。

城门只有开启与关闭两种,没有锁定与否的
你可以参考这个:
64 GTAA2 城门 (/) (关闭)
63 GTAA3 强化城门 (/) (关闭)
78 GTAB2 城门 (/) (开启)
67 GTAB3 强化城门 (/) (开启)
81 GTAC2 城门 (石墙)
80 GTAC3 强化城门 (垛墙)
487 GTAX2 城门 (/) (关闭)
488 GTAX3 强化城门 (/) (关闭)
88 GTBA2 城门 (\) (关闭)
85 GTBA3 强化城门 (\) (关闭)
91 GTBB2 城门 (\) (开启)
90 GTBB3 强化城门 (\) (开启)
95 GTBC2 城门 (石墙)
92 GTBC3 强化城门 (垛墙)
490 GTBX2 城门 (\) (关闭)
491 GTBX3 强化城门 (\) (关闭)
659 GTCA2 城门 (-) (关闭)
660 GTCA3 强化城门 (-) (关闭)
661 GTCB2 城门 (-) (开启)
662 GTCB3 强化城门 (-) (开启)
663 GTCC2 城门 (石墙)
664 GTCC3 强化城门 (垛墙)
665 GTCX2 城门 (-) (关闭)
666 GTCX3 强化城门 (-) (关闭)
667 GTDA2 城门 (|) (关闭)
668 GTDA3 强化城门 (|) (关闭)
669 GTDB2 城门 (|) (开启)
670 GTDB3 强化城门 (|) (开启)
671 GTDC2 城门 (石墙)
672 GTDC3 强化城门 (垛墙)
673 GTDX2 城门 (|) (关闭)
674 GTDX3 强化城门 (|) (关闭)

用户名已被注册 发表于 2013-7-10 21:07:54

Howerds 发表于 2013-6-21 01:00
是这样吗?可是我翻遍了整个编辑器和AOKTS都没找到上锁的门。。。

去下个重组资料库,里边有开启的城门(杆子被拉起来)

Howerds 发表于 2013-7-10 22:26:58

用户名已被注册 发表于 2013-7-10 21:07 static/image/common/back.gif
去下个重组资料库,里边有开启的城门(杆子被拉起来)

那上锁的城门呢?

用户名已被注册 发表于 2013-7-11 17:25:42

Howerds 发表于 2013-7-10 22:26 static/image/common/back.gif
那上锁的城门呢?

上锁的就用普通的(正常)。触发就是那边有那种城门,就产生效果

Howerds 发表于 2013-7-11 22:32:45

用户名已被注册 发表于 2013-7-11 17:25 static/image/common/back.gif
上锁的就用普通的(正常)。触发就是那边有那种城门,就产生效果

我求的是“上锁”的城门而并非“关闭”的城门。。。算啦这已经是个坟贴了,我现在已经放弃这个想法了,不过还是谢谢你给我建议。
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