请问如何限制“农田”只能在平地上建造,而不可建在斜坡上?(内含新农田素材)
本帖最后由 王文祎 于 2013-6-27 23:17 编辑50 FARM 农田
如何用高级帝国数据编辑器3.6修改 “农田”的参数,限制“农田”只能在平地上建造,而不让它建造在斜坡上?
因为建在斜坡上“农田”会变形,非常不美观。希望高手指点, 谢谢!
这农田怎么是这样的? 蛮好看的 楼主应该是深藏功与名的moder。那个农田妙不可以言,完美地体现了东亚的水稻农田风格。 我预言此贴会歪楼,都会来讨论图中的新农田 似乎很多其它的建筑物在斜坡上是不能建造的,但农田却可以,而且会自动变形…… lydcn 发表于 2013-6-27 10:58 static/image/common/back.gif
似乎很多其它的建筑物在斜坡上是不能建造的,但农田却可以,而且会自动变形……
自动变形是因为农田没有图像,看到的土地和庄稼是地表地形
如果LZ的农田是建筑本身的图像的话,也许……会出现悬空的庄稼 本帖最后由 lydcn 于 2013-6-28 01:43 编辑
所以想找一个能限制只建在平地上的办法~ 可以试一下把类别从49改为3
另求农田slp 类别从49改为3,也不行!
本帖最后由 王文祎 于 2013-6-27 23:02 编辑
lydcn 发表于 2013-6-27 21:23 static/image/common/back.gif
类别从49改为3,也不行!
应该还要建造模式由0改为3,之前是我想当然了……Sigh
好图像!thx 其实LZ可以试试Annex Unit的,使庄稼能按照高度分布于土地上面 王文祎 发表于 2013-6-27 22:59 static/image/common/back.gif
应该还要建造模式由0改为3,之前是我想当然了……Sigh
好图像!thx
“建造模式由0改为3” 效果也不太好,我把它改成2就行了。“类别”还是改回49,不然农民好像不会复耕。因为我把农田的死亡单位改成它自己50了,这样农田结束后它还可以“自动复耕”。 我是谁004 发表于 2013-6-27 23:34 static/image/common/back.gif
其实LZ可以试试Annex Unit的,使庄稼能按照高度分布于土地上面
在什么地方弄,能说详细点吗? lydcn 发表于 2013-6-28 01:33 static/image/common/back.gif
在什么地方弄,能说详细点吗?
农田本来是3x3的,用四个1.5x的农田作为Annex Unit,这四个1.5x的农田再分割成四个0.75x的农田,等等
Annex Unit在AGE的Unit 80里面有 我是谁004 发表于 2013-6-28 09:23 static/image/common/back.gif
农田本来是3x3的,用四个1.5x的农田作为Annex Unit,这四个1.5x的农田再分割成四个0.75x的农田,等等
An ...
不错啊。 我是谁004 发表于 2013-6-28 09:23 static/image/common/back.gif
农田本来是3x3的,用四个1.5x的农田作为Annex Unit,这四个1.5x的农田再分割成四个0.75x的农田,等等
An ...
我那大型城墙也这样试试看。 我是谁004 发表于 2013-6-28 09:23 static/image/common/back.gif
农田本来是3x3的,用四个1.5x的农田作为Annex Unit,这四个1.5x的农田再分割成四个0.75x的农田,等等
An ...
是哪个配置文件? 应该不是“.\Games\Forgotten Empires\Data\empires2_x1_p1.Dat” 吧? 这农田碉堡了 本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2013-7-9 18:21 编辑
楼主,你共享的农田slp我用于大唐MOD了,同时请问一下,有无兴趣加入我们的制作群64619655 。大唐MOD已经汇聚了众多的技术人员和顾问,中国特色建筑都是用PS利用素材画图制作的,并愿意深度传授转制兵种方法。
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