一些关于音效的问题
有一个想法,让升级到某个时代,或者建造城堡之后播放一个声音文件。这个声音文件,每一个种族是不一样的。
升级到时代的声音自己摸索了一下,发现不知道如何实现。
于是先去尝试一下修改城堡的建造声音文件。
首先自己给drs文件加好了各个不同的wav文件(播放完全没问题)
用AGE打开,声音模块新建了一个ID,每个民族对应到各个wav文件(用的AOFE,一共调了23个……)
单位模块城堡的建造声音也对应到这个ID了。
但是自己测试的时候却是发现建造城堡时直接就没有声音了。
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另外想问问,有人尝试过每个民族的死亡声音也修改成各自不同的吗? 应该是在声音标签那改4号声音(左栏)
然后在声音(中栏)处增加
最后在右侧进行修改,特别注意的是要修改“民族(文明)”
P.S.未测试 王文祎 发表于 2013-6-28 21:06 static/image/common/back.gif
应该是在声音标签那改4号声音(左栏)
然后在声音(中栏)处增加
最后在右侧进行修改,特别注意的是要修改 ...
目测只能修改4号声音,可以每个种族选定城堡播放声音不一样。
但是修改之后,城堡建立就没有声音,也就是说建立声音应该无法分种族……
但是城堡的建立声音不是系统跟4号声音绑定的……你可以在AGE里修改成别的声音(始终无法分种族
另外自己测试过,修改294号声音(男性步行单位死亡声音)可以添加声音,但是添加的声音即使写了民族,也没办法生效。该声效实际测试的时候将会变成无声(估计无法播放)
关于某些声效的问题还是值得琢磨。
Boston30 发表于 2013-6-29 13:02 static/image/common/back.gif
目测只能修改4号声音,可以每个种族选定城堡播放声音不一样。
但是修改之后,城堡建立就没有声音,也就是 ...
我试过将训练声音改为选定单位的声音,结果并没有发出“准备就绪”的声音,而是“唉扭”,也就是选中GAIA单位的声音 那可能需要研究一下295号声音文件
本帖最后由 yty 于 2013-7-2 22:14 编辑
不同民族建造同一个单位播放不同的声音可以实现。举例说明:让不列颠建造第一级住房的声音为骑射手移动声音,用AGE3.x打开dat文件,切到Units选项卡,去掉上方Automatically的勾,并单击None按钮使得修改不会自动应用于所有民族;然后找到70-HOUS,在Sounds框架中找到Construction Sound,可见原为403,为住房建造的声音,把它修改为415,即骑射手移动的声音,保存文件,测试成功。
不同民族使用不同的时代升级音效是无法实现的,因为时代升级音效是interfac.drs中50305号wav文件,与游戏数据无关,为硬编码内容。
不同民族的同一单位死亡声音不同也可实现,不过较为麻烦。注意单位死亡声音不能通过设置Sounds框架中的Dying sound实现,必须先在Graphics框架中找到Dying graphic,然后到Graphics选项卡中找到相应的图像数据,从中找到Sound项,其中的内容才是死亡声音。所以,若想让不同民族的同一单位死亡声音不同,必须为不同民族的同一单位分别建立特有的Graphic数据,其中的Sound项不同,就可实现了。 yty 发表于 2013-7-2 21:51 static/image/common/back.gif
不同民族建造同一个单位播放不同的声音可以实现。举例说明:让不列颠建造第一级住房的声音为骑射手移动声音 ...
原来如此,谢谢。
自己从别的游戏提取到很多的死亡声音,不过全塞在一个民族里听很违和(因为那些惨叫听着就像是某些人种才会叫的……)既然死亡声音是跟图像联系起来的话那就很难办了……(几近硬性规定
对了在这里想再多问一个另外的问题,请问如何修改民族的建筑风格。比如我想让拜占庭使用意大利的风格。 每一套建筑风格都是不同的图像,体现在Units标签中的Graphics框架内,不同风格的建筑的Snow graphic, Standing graphic, Damage graphics是不同的。修改这些就可以了。不过要把整个民族的所有建筑的这些字段都修改到位,工作量确实比较大。 yty 发表于 2013-7-9 17:12 static/image/common/back.gif
每一套建筑风格都是不同的图像,体现在Units标签中的Graphics框架内,不同风格的建筑的Snow graphic, Stand ...
了解了,谢谢。
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