AMO 发表于 2013-6-28 22:20:28

(3.0分)【为迎接新人,专程制作,新人专用的操作教程】

前言:

一日,妈妈用我的电脑查阅报考信息,我闲的无聊,便打开了家里的备用破电脑,开始与TT聊天。

也许是心血来潮,也许是TT提醒了我,我灵感涌现,反正论坛中新人不断地加入,我正好闲着没事,不如做个新手的教程吧。

然而,现实毕竟与理想偏差太远,制作这个的困难远比我想象中的要复杂。有那么几次,制作的过程中,想着放弃,可是看到翔鹰里那么多精英,还是强咬着牙挺了过来。

制作过程中,TT帮助我测试地图以及提供一些技术帮助,在这里谢谢TT。@条顿武士

制作到快要结尾时,M.I.K.U.提出我的测试缺少攻城武器部分,于是我充满信任的把scx交给M.I.K.U.,然后M.I.K.U.很认真地制作了攻城武器部分,再然后……M.I.K.U.帮助我整理了触发,在这里也表示真诚的感谢。@M.I.K.U.

制作了一周,各种心情与精神的挫折都过去了,新人阿默第一次制作了战役:【操作教程】

条顿武士 发表于 2013-7-5 01:35:38

娱乐性:3+

以操作教程为主要内容的定量过关战役,通过7个系列的测试,总计15个小关卡以及1个大关卡组成。每个小关卡都有精巧的设计,通过简单的对阵,直观的胜利条件,将帝国时代游戏的控兵基本操作技巧统统涵盖。从我们常用的高地优势、兵种相克、迂回战术,到远程部队的控制、攻城器的使用、海战的运用、大兵团的作战,附以非常详尽的提示,即便是非新人的玩家想必也会通过本战役有所收获,强化自己的操作技巧。

比较遗憾的是,本作由于题材原因,没办法与精彩的故事和精致的地图配合形成更丰富的娱乐元素。再加上连续十多个关卡均为定量过关的小规模作战,重复感较强。此类战役建议可以考虑引入评级系统,不要在小关卡失败就直接失败,而是在最后统计玩家的完成度并给出评级,并在中间添加更多不同风格的娱乐关卡,想必娱乐性会有不少提升。

平衡性:4-

根据回帖反应,大部分玩家可能感觉本作难度较高,但是本作的难度实际上在仔细看过提示之后,并非严苛。另外本作的难度是单纯体现在操作水准上,而非探索、耐心、甚至运气因素,在消除其他因素对平衡性的影响方面,可以看出作者是下了功夫的。不过本作没有难度分级,关卡数目多也导致了一旦中间的某个关卡难度提升或者玩家没有办法抓住过关诀窍,便只能中止玩家的游戏体验,这一点还是可以继续改进的。

创新性:3

操作教程的战役以往也有出现,不过作品素质均不能与本作相提并论。本作在重复使用多种传统关卡模式的同时,也有自己的亮点所在。例如于箭塔测试中,1HP弓箭手依靠箭塔防御两面敌人的进攻,便是我十分欣赏的一个新颖设计。不过整部作品中真正能够凸显的创新点并不多,也许如娱乐性评分所说,引入一些记分评价系统、或者加入其他作战模式的关卡(例如守城等),相信会更加丰富游戏的创新性。

地图设计:2

泥地+石头脑袋围城的作战场地虽然简洁明了,但是看上去有点过于粗糙,也许稍稍精致一下,用道路、旗帜、木墙组成一个个训练场,感觉会好很多。最终决战的地图有4分水准,不过毕竟只是1/16的分量。本作在整个地图设计方面还是有很大的上升空间。

故事/提示:3+

我想向大家推荐这部战役的理由之一,便是本作有着十分详尽的游戏提示。15个关卡里,作者把基本的操作方法和思路提出,由玩家来负责实际控制通关,很有操作“教程”的感觉。关卡分类清楚,技巧上循序渐进,就算是单纯阅读提示,也可以算作是一篇不错的基础教程。遗憾的是,本作的故事几乎为空白,建议可以将本战役引入一个新兵参军训练的故事,抑或是作为一个大型战役的序章关卡。毕竟一部作品只有有了故事情节的配合,才能让玩家更有带入感,而并非只是为了过关而过关。


总评:3.0



M.I.K.U. 发表于 2013-6-28 22:45:34

沙发- -?

条顿武士 发表于 2013-6-28 22:53:07

力顶楼主~!本地图的关卡设计很值得称赞,总体水平应该在三分左右

chunhim_lai 发表于 2013-6-29 00:30:48

WHY MIKU?

M.I.K.U. 发表于 2013-6-29 11:34:47

chunhim_lai 发表于 2013-6-29 00:30 static/image/common/back.gif
WHY MIKU?

Any question?

chunhim_lai 发表于 2013-6-29 14:06:24

M.I.K.U. 发表于 2013-6-29 11:34 static/image/common/back.gif
Any question?

WHY NOT SHANA

weiliqiang 发表于 2013-6-29 17:14:38

飘过···,下来看看

迷失者 发表于 2013-6-29 18:02:36

比威廉华莱士要好{:385:}

迷失者 发表于 2013-7-2 21:06:09

说真心话,真的很难{:383:}

AMO 发表于 2013-7-3 23:49:21

迷失者 发表于 2013-7-2 21:06 static/image/common/back.gif
说真心话,真的很难

难么……看来我的这个战役并不是很成功。。。

欧阳龙 发表于 2013-7-4 06:44:16

除了最后难了一点 其他都很简单

杀生 发表于 2013-7-4 13:57:22

再难也没我的极限小游戏难{:7_330:}

八神尚 发表于 2013-7-4 20:30:20

……好难……。然后有一关是不是有bug?箭塔第二关对面黄色的双手剑士不会转化成我方

AMO 发表于 2013-7-4 20:59:21

八神尚 发表于 2013-7-4 20:30 static/image/common/back.gif
……好难……。然后有一关是不是有bug?箭塔第二关对面黄色的双手剑士不会转化成我方

经测试无BUG,如果您肯定此战役有BUG的话,请发游戏截图+战役原地图至我们其中一个人的邮箱,邮箱战役通关后会有。

M.I.K.U. 发表于 2013-7-4 21:43:35

迷失者 发表于 2013-7-2 21:06 static/image/common/back.gif
说真心话,真的很难

觉得难,说明你对战术技巧和微操的掌握还不到位{:164:}
有空多跑这个战役几次吧……

M.I.K.U. 发表于 2013-7-4 21:44:03

八神尚 发表于 2013-7-4 20:30 static/image/common/back.gif
……好难……。然后有一关是不是有bug?箭塔第二关对面黄色的双手剑士不会转化成我方

那些双手剑士不是我方的,是第二波敌军

八神尚 发表于 2013-7-5 02:43:54

……那个塔那里弓箭手攻击提高了我打了好几遍才发现……
手残最后混战怎么也过不了了……。

AMO 发表于 2013-7-5 07:55:41

条顿武士 发表于 2013-7-5 01:35 static/image/common/back.gif
娱乐性:3+

以操作教程为主要内容的定量过关战役,通过7个系列的测试,总计15个小关卡以及1个大关卡组成 ...

非常感谢您的评分,今后我还会努力的,这次的测试或许还有不足,我在今后的战役中一定改正。

M.I.K.U. 发表于 2013-7-5 09:43:21

条顿武士 发表于 2013-7-5 01:35 static/image/common/back.gif
娱乐性:3+

以操作教程为主要内容的定量过关战役,通过7个系列的测试,总计15个小关卡以及1个大关卡组成 ...

我参与制作的时候也想过加入评级系统,不过转念又想,大多数玩家在任务失败后都会读档重来,因为以往的战役都是一环扣一环、只要一个任务失败就会前功尽弃的模式,玩家可能已经养成了一种逢关必过的习惯(我自己就是这样)。
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