无聊之作,如果战役评分满分10分
**** Hidden Message *****以上都是开玩笑……请各位不要当真
10分制的话估计不会有满分作品了。。。。
分数区间越大,打满分的可能性越小
比如2分制,满分作估计非常多
比如100分制,绝对不会有满分作
因为人类(特别是中国人的保守文化)倾向于挑剔。即便5分制下某项的一点点小瑕疵,仍可以5分,大不了5-,类似不会纳入计算的高阶微小余项
但是同样情况下,使用100分制的话就可以打99、98了....而任何一部战役不可能没有任何瑕疵...
分数区间大有助于比较,但会鼓励我们看缺点。分数区间小,会鼓励我们看优点,但是区分性就差了 只要把源乘以2就可以了 小喵的想法與我的想法基本一致。
三成家家喵 发表于 2013-7-4 21:27 static/image/common/back.gif
10分制的话估计不会有满分作品了。。。。
分数区间越大,打满分的可能性越小
比如2分制,满分作估计非常多 ...
以个人的愚见,作品本来就不应该有满分的,更不该有什么评分标准。每个人都有自己的看法与见解,每个评委心中的标准都不一样,如果想把大众的审美眼光统一,这明显是不可能的。
如果战役评分以10分为满分,本人倒觉得可以更加科学的对待一部作品。。。 是在骂我吗
积分不足看不了,原神,设低点可以吗? 其实本身,满分就只是一种象征,象征着一定时期内的最高水准或最受欣赏的程度。
所有战役的评分都是主观的,而所谓标准也不是“被制定”的,而是“约定俗成”的,没有人要求你应该把分打到什么程度,评分只是评分者自己的主观体现而已。因为这样,才需要多名评委,多个打分来评定一部战役。不排除其中有一些非正常取向的分数,但多评分累加计平均,多少可以反映出作品的实际水准。
至于10分制,由于过于详细,实际操作起来会各种纠结,聊聊玩儿一玩儿就好,不适合升级为规则。 天日 发表于 2013-7-5 11:20 static/image/common/back.gif
其实本身,满分就只是一种象征,象征着一定时期内的最高水准或最受欣赏的程度。
所有战役的评分都是主观 ...
soso,最后一句有写啊
以上都是开玩笑……请各位不要当真 小源 发表于 2013-7-5 12:50 static/image/common/back.gif
soso,最后一句有写啊
啊,其实更多的是对阿默说 三成家家喵 发表于 2013-7-4 21:27 static/image/common/back.gif
10分制的话估计不会有满分作品了。。。。
分数区间越大,打满分的可能性越小
比如2分制,满分作估计非常多 ...
精辟!这就是王道! 弗兰 发表于 2013-7-5 08:06 static/image/common/back.gif
小喵的想法與我的想法基本一致。
咪、咪呜> <~! 对于这个创意,我觉得不见得好。打个比方,就跟小学生学习一样,西方的简单打分看似含糊,实则科学。 如果学的都不错,为什么一定要用1分甚至0.5分分出高下呢?再打个比方,奥运比赛中的跳水比赛的打分,如果要用100分更容易分出高下,可这样的精细在本身就是主观性非常强的评判中有意义吗? 我认为意义不大。除了强要分出高低外,任何意义也没有。 做战役同样如此。 靠!看不见了。竟然要999阅读权限! 允许满分作品存在,它代表那一时期的最高水平。 0分我绝对作作得满分 无相 发表于 2013-7-9 20:05 static/image/common/back.gif
0分我绝对作作得满分
如果真的是0分满分的话,就会——既得满分,又得零分https://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/tsj/t_0015.gif 我是谁004 发表于 2013-7-9 20:12 static/image/common/back.gif
如果真的是0分满分的话,就会——既得满分,又得零分
如果1分为满分···· 无相 发表于 2013-7-9 20:21 static/image/common/back.gif
如果1分为满分····
@签名 是火九,不是翔九…… 呃呃呃呃呃呃呃呃
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