auroe
发表于 2013-11-15 00:00:30
本帖最后由 auroe 于 2013-11-15 16:06 编辑
还有,锦衣卫占八个人口这也太多了吧...
@96nn
如风流星
发表于 2013-11-15 14:49:58
很好很强大很给力
黄金罐
发表于 2013-11-15 17:12:06
1,我个人建议96nn作者在下次正式版的天明MOD游戏里面不知能否这样设计呢?加强酒馆的功能与作用,每个国家的酒馆可以生产的佣兵都是不一样的,这样才好玩,符合每个国家的特性。且同一个国家的酒馆在沙漠的地图上,可以生产这几个佣兵,在地中海沿海的国家地图只可以生产另几种佣兵,在绿色草地或森林地图只可以生产这几种佣兵等等!让不同的地图酒馆能生产不一样的佣兵,这样会很丰富,且带有随机性,增加玩家的战略性,酒馆佣兵不用多,2-3个即可,这样不同的地图,又是不一样的国家,加起来的话,佣兵其实也很多了,也可以考虑添加些动物兵种。
2,还有个比较好的创意是:不同的国家拥有不同的宗教建筑,例如基督教,佛教,天主教,东正教,以及非洲国家或南美洲国家的一些本地宗教,信仰大自然的宗教建筑,譬如日本可以是寺庙,天朝可以是祠堂!这样在各类教堂,庙宇,祠堂里面可以生产些僧侣兵种,牧师兵种,多种类的 和尚兵种等等以辅助攻击,治疗为主,或有些宗教建筑可以生产些恶魔类单位,或异教徒单位,这样游戏就更有趣了,以后后续的游戏也可以朝这方面设计思路发展拓展,望作者采纳!
HZH17
发表于 2013-11-15 20:35:48
~~~~~~~~~~~~~~
如风流星
发表于 2013-11-15 23:54:27
henhaohenqiangda
niujing
发表于 2013-11-16 07:49:31
《天明》万历援朝战役
Beckett
发表于 2013-11-16 09:55:52
您好,楼主,我每次进游戏,都会说配色方案已更改。说什么执行方案将Windows配色方案更改为Windows 7 Basic,想请问一下这是什么情况?能消除吗?谢谢。
另外一个问题就是,我用中国的寺院在帝国3里的哪些类型地图上可以训练满洲骑射手?谢谢。
Beckett
发表于 2013-11-16 09:56:04
您好,楼主,我每次进游戏,都会说配色方案已更改。说什么执行方案将Windows配色方案更改为Windows 7 Basic,想请问一下这是什么情况?能消除吗?谢谢。
另外一个问题就是,我用中国的寺院在帝国3里的哪些类型地图上可以训练满洲骑射手?谢谢。
qh200091
发表于 2013-11-16 10:38:10
谢谢分享
超越
发表于 2013-11-16 13:35:48
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~好好好
a99064
发表于 2013-11-16 15:27:34
谢谢LZ
斯基泰
发表于 2013-11-16 15:52:47
正式版出版时,我希望调整一下某些兵种的经验值,草原骑兵与投效交换一下,眉尖刀调成22长枪与流星锤都调成20。
斯基泰
发表于 2013-11-16 15:55:08
这样对游戏平衡性应该更好一些。
492099284
发表于 2013-11-16 15:56:33
感觉还不错、
斯基泰
发表于 2013-11-16 16:10:20
我觉的应给长刀手甲防提到0.3然后经验值提到12,新加的那个武僧太鸡肋了,中国的武僧应该很强才对,何况又是雇佣兵,应该将他大幅加强,经验值在25左右,增加其速度与攻击力,减少主城运送数量,取消他在少林寺的建造,将其设为像铁军一样打卡选择建造,像浪人武士一样在一些国家的佣兵卡片中出现。
斯基泰
发表于 2013-11-16 16:12:06
我想问一下,近战骑兵没近战防御吗。
笑寂寥
发表于 2013-11-16 20:13:04
111111111
96nn
发表于 2013-11-16 20:56:37
斯基泰 发表于 2013-11-16 16:10 static/image/common/back.gif
我觉的应给长刀手甲防提到0.3然后经验值提到12,新加的那个武僧太鸡肋了,中国的武僧应该很强才对,何况又是 ...
恩,我正在考虑修改中国单位的造价和经验值。
武僧是土著不是佣兵啊。
96nn
发表于 2013-11-16 20:57:00
斯基泰 发表于 2013-11-16 16:12 static/image/common/back.gif
我想问一下,近战骑兵没近战防御吗。
那要看情况了,有的是近战防御,有的是远程防御。
wxw0404
发表于 2013-11-16 20:58:54
支持!!!