大风风 发表于 2013-7-8 16:04:35

高分自定义战役初玩报告与建议

前些天终于通了10余年未过的官方战役(大家不要笑我哈),玩得很high
最近玩了些翔鹰内置的高分战役,对于战役制作者有点建议,在这发下(由于自定战役玩得并不多,如有偏差请包涵):
1,关于电影,现在太流行大段不可操作的电影部分了,其实我感觉有点过了,这貌似是日式游戏造成的不好影响,打开游戏当然是想玩而不是看片,电影太长(特别玩家还没玩上入戏时)这真很伤游玩心情!其实不是说电影讨厌,最好能跟操作结合(我不会做战役不知可行不),美式游戏弄得就好,战神,cod啥的,叙事都是在游玩中进行的,既满足了功能需要又没把玩家坑成看片者……
2,关于触发与事件,有的感觉蛮讨厌的……一会要这样一会要那样(不举例了哈),玩得人难过……我感觉需要节制啊,事件要为了提高可玩性设置啊
3,游戏感觉,这个比较抽象哈。说说很经典的100年之战,快满分了,但真说起来,除去特别音效气氛渲染等因素确实超好,我感觉可玩性貌似还是不如官方战役中的好几个。比如官方战役成吉思汗进入中国,巴巴罗萨最终章,我没开图没看攻略,需要非常认真的考虑农民分配,怎样发展,怎样建设怎样进军,跟标准游戏随即地图玩法完全不同,无数次尝试终于通过,那种运筹帷幄感觉实在很难忘。而且玩完开图,发现战役里还埋藏了几个通道,有好几种方法攻略,但100年就并没给人这种策略战略双重考虑解决问题的快感,变数很小……

因为是建议贴,自定战役的优点我就不提了哈,希望不会引起公愤{:146:}

我是谁004 发表于 2013-7-8 16:42:33

其实关于电影,如果不影响进程的话,可以设置一个跳过功能
(PS:日式游戏虽然有的情节相当长,但是可以跳过)

六文丿鱼丸 发表于 2013-7-8 16:44:04

因为百年这些战役不是建筑毁灭,是定量过关,自由性低一些。主要是通过游戏设定好的剧情展开剧情和场面

对于官方战役也早有定论,官方战役放在翔鹰也就3分上下水平,但是自由度极高,不精致但是耐玩。这就是官方战役和自定战役很大的区别。

有的人喜欢官方战役,有的人喜欢自定


很多战役前面电影主要是剧情铺垫需要,也许你可以认真看一看

六文丿鱼丸 发表于 2013-7-8 16:48:07

啊对了,自定战役不是现在才有的,所有内置自定战役都是从2000年到2013年间所有战役中抽取的

大风风 发表于 2013-7-8 17:52:55

小源 发表于 2013-7-8 16:44 static/image/common/back.gif
因为百年这些战役不是建筑毁灭,是定量过关,自由性低一些。主要是通过游戏设定好的剧情展开剧情和场面

...

圣女贞德好像是最后一关吧,插旗到地图左边那,那个记得也是定量过关,相对100年我印象还更深刻些,强攻主城几次不行,又尝试佯攻引兵迂回多次也不行,最后还是另外找到角落薄弱处突入进去的……
100年就一个通道,连尝试多种策略的机会都没啊
ps:貌似官战这种高自由度也是我10年也没通关的原因之一哈
页: [1]
查看完整版本: 高分自定义战役初玩报告与建议